3. Щелкните кнопку Animate. Затем поверните руку персонажа относительно оси Z так, чтобы она легла на мяч сверху.
4. Нажимайте клавишу Page Down, чтобы последовательно выделить все фаланги пальцев, и
поворачи вайте их так, чтобы форма руки повторяла изгиб мяча.
5. Создайте два опорных шага и растяните область их действия на весь диапазон анимации
в окне Track view (Просмотр треков). Щелкните кнопку Create Keys for Inactive
Footsteps( Создать ключи для неактивных следов), чтобы активизировать следы, как
показано на рис. 8.12.
6. В свитке Track Operation включите режим Anchor Right Arm( Привязка к правой
руке).
7. Установите переключатель Object(иногда называемый также Object Space Object) в
разделе Kinematics свитка Track Operation. Этим действием вы указываете программе, что
рука фигуры Biped
будет связана с пространством объекта, а не с центром масс тела.
8. Установите параметр IK Blend равным 1.0.
9. Щелкните кнопку Set Key( Установить ключ).
www.books-shop.com
10. Перейдите в первый кадр, где рука еще не соприкасается с мячом. Щелкните
переключатель Objectи установите параметр IK Blend равным 0.0. После этого щелкните
кнопку Set Key.
11. Перейдите в кадр, где рука уже касается мяча. Щелкните переключатель Objectи
установите параметр IK Blend равным 1.0. Затем щелкните кнопку Set Key. Выполните
аналогичные действия для всей анимации.
12. Щелкните кнопку Right Arm Anchor, чтобы выключить этот режим.
13. Щелкните кнопку Animate. При воспроизведении анимации фигура будет стоять на
одном месте и достаточно неуклюже стучать мячом о пол.
14. Загрузите файл Tut8_2a.MAX и сравните его с полученной сценой.
Теперь давайте усовершенствуем технику дриблинга нашего персонажа. Выполните следующее
упражнение, в котором баскетболист начинает бежать и совершать более естественные движения
при обращении с мячом.
Первое, что нужно сделать, — это заставить двигаться баскетболиста.
1. В окне проекции Perspective (Перспектива) создайте фигуру Biped высотой 70 единиц в
точке с координатами (0,100,0).
2. Перейдите на командную панель Motion (Движение) и щелкните кнопку Footstep Track