Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

чтобы установить систему координат объекта, и измените значение поля IK Blend (Доля

обратной кинематики) на 1.0.

8. Щелкните кнопку Set Key( Установить ключ). Теперь труба присоединена к руке

связью режима обратной кинематики того типа, какой реализован в комплексе MAX.

Выделите трубу и подвигайте ее, чтобы убедиться, что рука связана с ней и повторяет ее

движения. Теперь щелкните руку и в свою очередь подвигайте ее. В своем движении она

никак не связана с трубой.

9. Воспроизведите анимацию. Фигура Biped бежит, а труба остается на месте. Но поскольку

рука персонажа пытается удержаться за трубу во время бега, она тянется назад по

направлению к трубе.

Анимация объекта

Чтобы фигура Biped несла трубу, нужно заставить трубу двигаться, используя обычный метод

анимационных ключей.

1. Перейдите в кадр 0 и щелкните кнопку Animation( Анимация).

2. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) и выделите трубу.

3. Перейдите в кадр 22 и подвиньте трубу вверх и немного вперед в плоскости ZX

глобальных координат.

4. Перейдите в кадр 31, в котором фигура в процессе бега зависает в воздухе в наивысшей

точке, и передвиньте трубу вверх и вперед, пока рука не окажется прямо перед талией

фигуры.

5. Перейдите в кадр 39, следующий за тем, в котором ступня опускает ся на землю, и снова

передвиньте трубу вперед так, чтобы она была как раз рядом с талией.

6. Пройдитесь по всем кадрам сцены до кадра 177 и передвигайте трубу к талии в каждом

кадре, в котором ступня опускается на пол или в котором тело находится в наивысшей

точке полета между двумя опорными следами. Помните, что правая рука движется

вперед, когда правая нога сзади, и наоборот.

7. В кадре 177 передвиньте трубу к поверхности земли и после этого воспроизведите сцену.

Фигура Biped бежит, держа трубу в руке, и бросает ее как раз перед самым прыжком. Но рука

все еще выглядит не совсем правильно, она тянется по направлению к трубе.

1. Перейдите в кадр 0 и выделите предплечье правой руки.

2. Перейдите в кадр 24, выберите переключатель Object (Объект) и установите параметр IK

Blend (Доля обратной кинематики) равным 1.0. После этого щелкните кнопку Set Key

( Установить ключ).

3. Щелкните кнопку Next Key( Следующий ключ), чтобы перейти к следующему

ключевому кадру, снова установите переключатель Object, задайте параметр IK Blend

равным 1.0, а затем вновь щелкните кнопку Set Key.

4. Повторяйте действие 3 до тех пор, пока не дойдете до 176-го кадра. Это первый кадр, в

котором рука уже больше не должна быть связана с трубой.

5. В кадре 176 выберите переключатель Object, но на этот раз установите параметр IK

Blend равным 0.0.

6. Щелкните кнопку Anchor Right Arm( Привязка к правой руке) и воспроизведите

сцену, один из кадров которой показан на рис. 8.6.

piracy@books-shop.com

Рис. 8.6Фигура Biped бежит, держа в руке трубу

Движения свободного типа

Движения свободного типа использу ются для сцен полета или плавания под водой, то есть для

имитации действий, при анимации которых необходимо освободиться от вертикальной динамики

движения и влияния силы тяжести. Однако редактирование движений свободного типа возможно

только в интервале между двумя парами опорных следов. Поэтому в сцене необходимо иметь по

крайней мере две пары опорных следов: одну в начале и одну в конце.

Задание области свободного движения

Перед тем как вы научите свою фигуру Biped летать, прыгать или нырять, когда вертикальная

динамика отсутствует, нужно определить интервал кадров анимации, в пределах которого

вертикальная динамика должна быть выключена. В этом упражнении будет показано, как

назначить некоторую последовательность кадров анимации в качестве области движения

свободного типа. Научившись этому, вы сможете оживить свой персонаж с помощью

стандартного механизма ключевых кадров и получить требуемый эффект.

IK Blend

Параметр IK Blend (Доля обратной кинематики) позволяет изменять режим организации

движения от прямой кинематики до обратной или сочетать оба этих режима. Когда параметр

IK Blend равен 0.0, то выделенный трек руки или ноги полностью определяет движение

конечности в суставах с помощью набора ключей анимации. Если IK Blend равен 1.0,

выделенный трек руки или ноги будет подчинен направляющему действию кисти или ступни,перемещение которых в свою очередь будет определяться траекторией движения связанного с

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело