Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

2. Перейдите на панель Motion (Движение) и щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов) в свитке Track Selection (Выделение трека).

3. Выберите кнопку Jump( Прыжок), а затем щелкните кнопку CreateMultiple Footsteps( Создать цепочку следов) в свитке Footstep Creation (Создание следа). Откроется окно

диалога Create Multiple Footsteps.

4. Установите количество шагов равным 2 и щелкните кнопку OK.

5. Нажмите клавиши Shift + \, чтобы перейти к альтернативной компоновке окон проекций,

или нажмите F4, чтобы открыть окно Track View (Просмотр треков).

6. Щелкните строку Object/Bip01 Footsteps в окне просмотра треков. Прокрутите набор

треков вниз, чтобы на экране появились синие и зеленые прямоугольники,

представляющие опорные следы.

7. Перетащите черный маркер на конце трека следов к кадру 100. Дважды щелкните

прямоугольник каждого следа, чтобы появилась маленькая стрелка, и растяните область

действия следов от кадра 1 к кадру 100. Закройте окно Track View.

8. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов) в свитке Footstep Creation.

Теперь следы активны и фигура Biped будет стоять на одном месте на протяжении всей сцены.

Совет

Анимационные ключи нельзя установить при отсутствии опорных следов или если следы

неактивны.

www.books-shop.com

Рис. 8.11Сцена с баскетболистом

Создаем баскетбольный мяч

Теперь у нас есть сам баскетболист. Но ему нужен объект, напоминающий мяч.

1. Перейдите на командную панель Create (Создать) и, выбрав категорию объектов Standard Primitives (Стандартные примитивы), щелкните кнопку Sphere( Сфера).

2. Перейдите в окно проекции Left (Вид слева) и создайте сферу из 16 сегментов радиусом 5

единиц в точке с координатами (0,70,40).

Теперь в сцене рядом с фигурой Biped появился мяч. Щелкните кнопку Play Animation

( Воспроизведение анимации): и баскетболист, и мяч останутся неподвижными (см. рис. 8.11).

Выполняем анимацию мяча

Кнопка Animate( Анимация) должна быть включена, поскольку мы будем выполнять анимацию

мяча с помощью обычной технологии ключевых кадров.

1. Щелкните кнопку Animate, чтобы включить режим анимации. Передвиньте мяч вверх на

50 единиц по оси Z.

2. Перейдите в кадр 16 и передвинь те мяч на _50 единиц по оси Z.

3. Перейдите в кадр 36 и передвинь те мяч на 50 единиц по оси Z.

4. Перейдите в кадр 40 и оставьте мяч в прежнем положении, установив дополнительный

ключ.

5. Перейдите в кадр 56 и передвинь те мяч вниз на _50 единиц.

6. Перейдите в кадр 76 и передвинь те мяч вверх на 50 единиц.

7. Перейдите в кадр 80 и, оставив мяч в прежнем положении, щелкните кнопку Set Key

( Установить ключ).

8. Перейдите в кадр 94 и передвинь те мяч вниз на _50 единиц.

9. Снова щелкните кнопку Animate, чтобы выключить режим анимации. Воспроизведите

сцену.

Теперь при воспроизведении сцены скачущий баскетбольный мяч останавли вается в

воздухе, немного не долетев до пола.

Совет

Если вы устанавливаете переключатель Object при значении параметра IK Blend, равном

1.0, фигура Biped и объект будут связаны так, как будто используется обычная связь

системы MAX. Если установить параметр IK Blend равным 0.0, связь разрывается. Если же

вы назначаете эти режимы двум различным ключам, программа будет выполнять

постепенное смешивание двух режимов и переход от связанного к несвязанному

состоянию будет осуществляться плавно.

www.books-shop.com

10. Загрузите файл Tut8_2.MAX, чтобы сравнить с ним полученную сцену.

Настраиваем обратные кинематические связи фигуры Biped

Связь фигуры Biped с объектом посредством обратной кинематики — это хитрая уловка. Чтобы

результат получился правильным, выполняйте действия в следующей последовательности.

1. Выделите правую руку фигуры Biped. Перейдите в раздел Kinematics (Кинематика) свитка

Track Operations (Действия с треками) и щелкните кнопку Select Object Space Object

( Выделить объект пространства объектов) (это кнопка со стрелкой, расположен ная

ниже переключателя Object).

2. Щелкните мяч. Его цвет не изменится на белый, но имя Sphere01 появится в поле имени

выделения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело