Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

конечностью объекта, будь то бейсбольный мяч или сумка.

Рис. 8.7Окно диалога Create Multiple Footsteps

1. В окне проекции Front (Вид спереди) создайте простейший скелет Biped.

2. Перейдите на панель Motion (Движение). Щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов) в свитке Track Selection (Выделение трека). Выберите вариант Jump( Прыжок) и щелкните кнопку Create Multiple Footsteps( Создать цепочку следов).

3. В окне диалога Create Multiple Footsteps (Создание цепочки следов) установите

количество шагов равным 4, как показано на рис. 8.7.

www.books-shop.com

4. Нажав клавишу F4, перейдите в окно Track View (Просмотр треков). Выделите на дереве

иерархии окна просмотра треков объект Objects / Bip01 Footsteps, представляющий собой

цепочку опорных следов. Появившиеся синие и зеленые прямоугольники покажут

расположение и продолжитель ность действия анимации следов (см. рис. 8.8).

5. Поместите курсор на правый конец черной линии трека Footsteps (Опорные следы) и

перетащите ключ на конце трека к кадру 200.

6. Поместите курсор на прямоугольник опорного следа 2 и дважды щелкните левый конец

прямоугольника. Сделав это, вы увидите, что левый край следа можно сдвигать, оставляя

его правый край на месте. Сместите край следа примерно до 198-го кадра. Сделайте то

же самое с прямоугольником опорного следа 3.

7. Прокрутите линию трека Footsteps обратно к опорным следам 0 и 1. Дважды щелкните

правый край прямоугольника, изображающего диапазон действия шага 0, и перетащите

его правый край назад примерно до 2-го кадра. Сделайте то же самое с опорным следом

1.

Теперь между следами имеется некоторое количество кадров, на протяжении которых

можно осуществить свободное движение.

Рис. 8.8Окно диалога Track View показывает расположение опорных следов в кадрах

анимации

Рис. 8.9Окно диалога Footstep Track

8. Щелкните правой кнопкой мыши линию трека Footstep, откроется окно диалога Bip01

Footsteps Track (Трек следов), показанное на рис. 8.9. Установите переключа тель Edit

Free Form (no physics) — Правка свободной формы (без учета физики). Закройте окно

диалога.

В окне просмотра треков между следами появится прямоугольник, ограниченный рамкой

желтого цвета. Он показывает область, в которой возможно свободное движение.

9. Чтобы активизировать область свободного движения, щелкните в пределах желтой рамки

прямоуголь ника. Он заполнится цветом, как показано на рис. 8.10, что говорит об

активности области свободного движения.

10. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов). Теперь следы активны. Щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов), чтобы выключить режим работы с треками следов.

11. Щелкните кнопку Save File( Сохранить файл) в свитке General (Общие параметры) и

сохраните следы свободной формы движения в файле с расширением .stp, чтобы можно

было использовать их с любой другой фигурой Biped.

Совет

Важно отметить, что если в сцене имеется серия опорных следов, между каждыми двумя следами

в окне просмотра треков будет располагаться маленький желтый прямоугольник. Чтобы иметь

достаточное количество кадров для совершения требуемого свободного движения, нужно между

следами реализовать прыжок или скольжение.

www.books-shop.com

Рис. 8.10Закрашенный желтый прямоугольник в середине трека Footsteps — это область

свободного движения

Замечание.Чтобы заставить фигуру Biped двигаться без учета вертикальных ограничений,можно использовать обычную анимацию по методу ключевых кадров при включенной кнопке

Animate (Анимация).

Имитация ведения мяча

Теперь создадим анимацию сцены, в которой персонаж ведет баскетбольный мяч. Это научит вас

основам установ ления и разрыва связи фигуры с объектом в процессе анимации.

Создаем фигуру персонажа-баскетболиста

Первое, что необходимо сделать, — это создать исходную фигуру Biped, которая будет играть в

мяч.

1. Создайте в окне проекции Front (Вид спереди) простую фигуру Biped высотой 70 единиц в

точке с координатами (0,100,0).

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии