1. В окне проекции Front (Вид спереди) создайте простейший скелет Biped.
2. Перейдите на панель Motion (Движение). Щелкните кнопку Footstep Track( Трек
следов) в свитке Track Selection (Выделение трека). Выберите вариант Jump( Прыжок) и щелкните кнопку Create Multiple Footsteps( Создать цепочку следов).
3. В окне диалога Create Multiple Footsteps (Создание цепочки следов) установите
количество шагов равным 4, как показано на рис. 8.7.
www.books-shop.com
4. Нажав клавишу F4, перейдите в окно Track View (Просмотр треков). Выделите на дереве
иерархии окна просмотра треков объект Objects / Bip01 Footsteps, представляющий собой
цепочку опорных следов. Появившиеся синие и зеленые прямоугольники покажут
расположение и продолжитель ность действия анимации следов (см. рис. 8.8).
5. Поместите курсор на правый конец черной линии трека Footsteps (Опорные следы) и
перетащите ключ на конце трека к кадру 200.
6. Поместите курсор на прямоугольник опорного следа 2 и дважды щелкните левый конец
прямоугольника. Сделав это, вы увидите, что левый край следа можно сдвигать, оставляя
его правый край на месте. Сместите край следа примерно до 198-го кадра. Сделайте то
же самое с прямоугольником опорного следа 3.
7. Прокрутите линию трека Footsteps обратно к опорным следам 0 и 1. Дважды щелкните
правый край прямоугольника, изображающего диапазон действия шага 0, и перетащите
его правый край назад примерно до 2-го кадра. Сделайте то же самое с опорным следом
1.
Теперь между следами имеется некоторое количество кадров, на протяжении которых
можно осуществить свободное движение.
8. Щелкните правой кнопкой мыши линию трека Footstep, откроется окно диалога Bip01
Footsteps Track (Трек следов), показанное на рис. 8.9. Установите переключа тель Edit
Free Form (no physics) — Правка свободной формы (без учета физики). Закройте окно
диалога.
В окне просмотра треков между следами появится прямоугольник, ограниченный рамкой
желтого цвета. Он показывает область, в которой возможно свободное движение.
9. Чтобы активизировать область свободного движения, щелкните в пределах желтой рамки
прямоуголь ника. Он заполнится цветом, как показано на рис. 8.10, что говорит об
активности области свободного движения.
10. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для
неактивных следов). Теперь следы активны. Щелкните кнопку Footstep Track( Трек
следов), чтобы выключить режим работы с треками следов.
11. Щелкните кнопку Save File( Сохранить файл) в свитке General (Общие параметры) и
сохраните следы свободной формы движения в файле с расширением .stp, чтобы можно
было использовать их с любой другой фигурой Biped.
www.books-shop.com
Теперь создадим анимацию сцены, в которой персонаж ведет баскетбольный мяч. Это научит вас
основам установ ления и разрыва связи фигуры с объектом в процессе анимации.
Первое, что необходимо сделать, — это создать исходную фигуру Biped, которая будет играть в
мяч.
1. Создайте в окне проекции Front (Вид спереди) простую фигуру Biped высотой 70 единиц в
точке с координатами (0,100,0).