Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

( Трек следов) в свитке Track Selection (Выделение трека). Включите режим Running( Бег) и щелкните кнопку Create Multiple Footsteps( Создать цепочку следов).

Откроется окно диалога Create Multiple Footsteps.

3. Установите количество шагов равным 12, остальные параметры оставьте в установленном

по умолчанию состоянии. Щелкните кнопку OK.

4. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов).

Теперь в сцене имеется фигура Biped, бегущая на протяжении 161 кадра. Щелкните

кнопку Play Animation (Воспроизведение анимации) и посмотрите, как бежит персонаж.

Подобные движения были бы хороши для робких маленьких девочек, а не для нашей

звезды баскетбола. Чтобы бег баскетболиста стал более естественным, давайте наклоним

его вперед.

5. Разверните окно проекции Left (Вид слева) во весь экран и щелкните кнопку Footstep Track, чтобы выключить этот режим.

6. Щелкните кнопки Figure Mode( Режим фигуры) и Bend Links Mode( Режим изгиба

связей) в свитке Track Operations (Действия с треками).

7. Выделите любое звено позвоночника фигуры Biped и поверните его по оси Z на 25°.

Обратите внимание, что голова остается в вертикальном положении (см. рис. 8.13).

8. Щелкните кнопку Figure Mode, чтобы выключить этот режим. Затем щелкните кнопку

Bend Links Mode. Воспроизведите сцену.

www.books-shop.com

Рис. 8.13Баскетболист наклонился, но его голова осталась в вертикальном положении

Рис. 8.14Мяч располагается с внешней стороны правой ноги игрока

Теперь фигура бежит в смешном, сгорбленном положении. Давайте заставим нашего

баскетболиста гнать перед собой мяч на ходу.

Создаем мяч и связываем его с фигурой

Теперь создадим баскетбольный мяч и свяжем его с рукой фигуры Biped.

1. В окне проекции Left (Вид слева) создайте сферу из 16 сегментов радиусом 5 единиц в

точке с координатами (0,70,40).

2. Щелкните кнопку Select and Move( Выделить и переместить) и сдвиньте сферу по

оси X на _8.5 единицы.

3. Перейдите на командную панель Motion (Движение) и выделите предплечье правой руки

Biped (правая сторона фигуры имеет зеленый цвет).

4. Включите кнопку Select Object Space Object( Выделить объект пространства

объектов), это кнопка со стрелкой сразу под переключателем Object в разделе

Kinematics (Кинематика) свитка Track Operations (Операции с треками).

5. Щелкните сферу. Она не изменит свой цвет на белый, но имя Sphere01 появится в поле

имени выделения.

Замечание.Если вам захочется изменить имя сферы, перейдите на командную панель

Modify, выделите сферу и щелкните в поле имени выделенного объекта, расположенного

www.books-shop.com

вверху командной панели. В нем как раз будет содержаться имя Sphere01. Напечатайте

«Basketball». Имя изменится и в поле имени объекта раздела Kinematics.

6. Перейдите в окно проекции Front (Вид спереди) и передвиньте мяч на 9 единиц по оси X, чтобы поместить его с внешней стороны правой ноги Biped, как показано на рис. 8.14.

7. Выделите правую руку фигуры Biped. Установите глобальную систему координат и с

помощью инструмента Select and Move( Выделить и переместить) при включенном

ограничении преобразования плоскостью ZX поднимите руку фигуры вверх до верхней

точки мяча.

8. Поверните руку вокруг оси X примерно на 90°, чтобы ее ладонь легла на мяч.

9. В окне проекции Left (Вид слева) поверните руку вокруг оси Y, чтобы ее пальцы легли на

поверхность мяча, как показано на рис. 8.15.

10. Щелкните кнопку Anchor Right Arm( Привязка к правой руке) в свитке Track Operation.

11. Щелкните переключатель Object( Объект) в разделе Kinematics свитка Track Operation и

установи те параметр IK Blend равным 1.0.

12. Щелкните кнопку Set Key( Установить ключ).

Теперь фигура Biped связана с мячом при помощи обратной кинематики. Воспроизведите

анимацию еще раз. Баскетболист бежит, стараясь в то же время не отрывать руку от

мяча. Однако анимацию самого мяча, чтобы он двигался вместе с фигурой Biped, по-

прежнему нужно осуществлять с помощью обычных анимационных ключей.

Рис. 8.15Рука лежит на поверхности мяча

Выполняем анимацию мяча

Теперь заставим мяч двигаться вместе с рукой игрока.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии