Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

операциями вращения и перемеще ния, чтобы правильно расположить след.

13. Повторите предыдущие действия для следов с 14-го по 16-й, пока сцена не будет

выглядеть примерно так, как показано на рис. 7.22.

14. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps.

Теперь воспроизведите анимацию новой сцены и посмотрите, как фигура Biped настраивает

положение своих ног под каждый след, чтобы поставить ступни в правильную позицию и под

верным углом.

Содержание следующей главы...

Теперь, вслед за изучением основ работы с инструментом Biped, в следующей главе мы

рассмотрим его некоторые более сложные возможности, включая анимацию персонажей в

процессе танца, полета, плавания и метания мяча. Не правда ли, это становится все более

интересным!

www.books-shop.com

Глава 8

Повышение естественности походки фигуры Biped

Связывание объекта с фигурой Biped и разрывание связи в процессе анимации

Редактирование движений свободного типа для имитации летающих или плавающих

персонажей

Расширенные возможности модуля Biped

В первой половине книги было рассмотрено, какие черты и какие движения определяют

характерный внешний вид типичного человека. В Главе 5 подробно рассказывалось, как

движется человек при ходьбе. В этой главе мы воспользу емся полученными сведениями, чтобы

придать больший реализм движениям фигуры Biped, прогуливающейся или играющей в

баскетбол.

Повышение естественности базовой анимации походки

Убедитесь в том, что в базовой анимации походки фигуры Biped практически отсутствуют

движения тела.

1. Загрузите файл Tut8_1.MAX. На экране появится базовая фигура Biped, которая может

ходить, используя установленные по умолчанию параметры движений.

2. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) и понаблюдайте, как

прохаживается фигура Biped. Вы можете изменить способ движения персонажа и тем

самым повлиять на осанку и впечатление от его фигуры (см. рис. 8.1).

Придаем большую подвижность позвоночнику в процессе ходьбы

Как видите, генерируемая по умолчанию анимация походки состоит из очень небольшого числа

движений. Попробуем заставить фигуру при ходьбе слегка разворачиваться из стороны в

сторону, чтобы сделать ее движения более естественными. Поскольку таз скелета Biped не может

свободно вращаться относительно вертикальной оси, воспользуемся подвижностью

позвоночника. Проделайте следующие действия:

1. Выделите объект Bip01 Spine в окне проекции Top (Вид сверху).

2. Щелкните кнопку Animate( Анимация), а затем кнопку Key Mode( Режим ключей).

3. Перейдите в кадр 25 и щелкните кнопку Bend Links Mode( Режим изгиба связей) в

свитке Track Operations (Действия с треками) .

4. Поверните позвоночник (объект Spine) вокруг оси X на _15°.

5. Перейдите в кадр 45. Поверните позвоночник вокруг оси X на 15°.

www.books-shop.com

Рис. 8.1Базовая анимация походки

6. Повторите действие 4 в кадрах 65, 105, 145 и 185.

7. Повторите действие 5 в кадрах 85, 125, 165 и 205.

Снова воспроизведите анимацию. Теперь бедра фигуры Biped слегка разворачиваются во время

движения. Заметно, что поворачивается вокруг своей оси весь позвоночник целиком, поскольку

действие режима Bend Links Modeраспространяется на все его звенья (см. рис. 8.2).

Добавляем манерам фигуры немного важности

Если просмотр анимации показывает, что фигура нуждается в определенной коррекции осанки, то можно попробовать улучшить ее, придав движениям персонажа некоторую важность.

• Разверните окно проекции Top (Вид сверху) во весь экран и выделите объект Bip01 Spine3.

• Перейдите в кадр 25. Не выключая режимы Animateи Bend Links Mode, поверните этот

объект вокруг оси X примерно на 30°.

• Перейдите в кадр 45 и поверните тот же объект на _30° вокруг оси X.

• Щелкните кнопку Next Key( Следующий ключ), расположенную в группе кнопок управления

анимацией внизу экрана, чтобы перейти к следующему ключевому кадру, и повторите

предыдущие действия в кадрах 65, 85, 105, 125, 145, 165, 185 и 205.

Совет

Чтобы в анимационной последовательности изменить положение какого-либо элемента фигуры

Biped, не обязательно включать кнопку Animate, однако не забывайте при этом щелкать кнопку

Set Key (Установить ключ).

www.books-shop.com

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело