Замечание.Перед выполнением каких-либо преобразований всегда блокируйте
выделенный набор объектов. Обратите внимание, что в версии 1.1 системы MAX можно
переназначить операцию блокировки выделенного набора объектов другой клавиатурной
комбинации.
Теперь выделены верхние части обеих рук.
6. Укоротите верхние части обеих рук вдоль оси X на 50 процентов с помощью инструмента
неравномерного масштабирования.
7. Нажав клавишу пробела, отмените фиксацию набора выделенных объектов, затем
нажмите клавишу Page Down, чтобы передвинуться к следующему, более низко
расположенному на дереве иерархических связей звену (звеньям). В данном случае будут
выделены объекты Bip01 R Arm2 и Bip01 L Arm2.
Совет
Используйте кнопку Symmetrical Tracks (Симметричные треки) для выделения
эквивалентных объектов с обеих сторон тела фигуры Biped. Если у вас выделено левое
бедро, щелчок кнопки Symmetrical Tracks дополнительно выделит и правое бедро. чтобы
отметить только противоположный объект, а не оба объекта, щелкните кнопку Opposite
Tracks (Противополож ные треки), расположенную справа от кнопки Symmetrical Tracks.
Замечание.Используйте клавиши Page Up и Page Down, чтобы перемещаться по дереву
иерархических связей объекта Biped (или по любым другим иерархическим структурам в
системе MAX). Но имейте в виду, что когда вы перемещаетесь вниз по дереву иерархии от
объекта с множеством исходящих связей, например такого как таз, будут выделены не
только бедра, но еще и нижние звенья позвоночника.
8. Повторите шаг 6 для нижней части рук.
Теперь фигура Biped с ее непропорционально маленькими ручками практичес ки готова для
имитации динозавра.
Загрузка и сохранение файлов Biped
После создания объекта Biped, составляющего основу анимации, вы можете сохранить его в виде
файла фигуры.
Справка о режиме Figure Mode
Кнопка режима
Figure Mode(
Режим фигуры) — это один из тех элементов управления, за
которыми необходимо постоянно следить в процессе работы с инструментом Biped. Если этого не
делать, производимые действия могут оказаться беспорядочными и привести к
разочаровывающим результатам. Помните, что любые изменения параметров фигуры Biped,
включая перемещение, масштабирование, поворот, настройку параметров тела на панели Motion(Движение) или создание связей с оболочкой с помощью модификатора Physique, должны
производиться при включенном режиме Figure.
www.books-shop.com
Режим
Figure Modeпозволяет редактировать объект Biped. Когда режим
Figure Mode
активизируется, фигура Biped возвращается к своему последнему состоянию и положению,зафиксированному при включенном режиме Figure. Обычно это «исходная» позиция. Если вы
совсем не производи ли никаких настроек, то это положение будет соответствовать тому, которое
было сгенерировано в момент создания фигуры. Если были сделаны какие-то настройки,