Контролируйте текущие параметры тела по значениям соответствующих счетчиков
раздела Body.
5. Настройте параметры так, чтобы у тела появился хвост, состоящий из четырех звеньев, а
на руках и на ногах было по четыре пальца. Фигура Biped сразу же изменится, отражая
внесенные коррективы (см. рис. 7.13).
При создании фигуры Biped подгоняй те ее под структуру того существа, которое вы хотите
смоделировать. Чтобы изобразить нескладного аиста или длинношеего инопланетянина, может
www.books-shop.com
понадобиться увеличить число звеньев позвоночника и шеи до пяти. В то же время вы можете
добавить четвертое звено к ногам фигуры, чтобы лучше приспособить их строение к лапам
обычной ящерицы. Для правильной настройки параметров тела фигуры всегда нужно иметь
готовую сетчатую оболочку до начала работы над фигурой Biped.
В этом небольшом упражнении мы настроим фигуру Biped так, чтобы ее руки стали похожи на
лапы динозавра.
1. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) во весь экран.
2. Перейдите на панель Motion (Движение).
Появится набор свитков инструмента Biped (рис. 7.14). Обратите внимание, что если ни
один из объектов Biped не был выделен, то доступны будут только кнопки Parameters
( Параметры) и Trajectories( Траектории).
3. Щелкните кнопку Figure Mode. Кнопка режима Figure Modeстанет желтой, что говорит
об активности этого режима.
4. Нажмите клавишу H, чтобы раскрыть окно диалога Select Objects (Выделение объектов), и
отметьте объект с именем Bip01 R Arm1. Это верхняя часть правой руки фигуры.
www.books-shop.com
5. Щелкните кнопку Symmetrical Tracks( Симметричные треки), третью слева в свитке
Track Selection (Выделение трека), и заблокируйте выделенный набор, нажав клавишу
пробела.