Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

1. Щелкните кнопку Systems( Системы) на командной панели Create (Создать) и выберите

инструмент Biped так же, как вы это делали в упражнении Quick Start (Быстрое начало).

2. Разверните на весь экран окно перспективы (Perspective) и нажмите S, чтобы включить

режим Snap (Привязка).

3. Поместите курсор в район точки с координатами 0,0,0 в окне перспективы и растягивайте

мышью увеличивающийся габаритный контейнер до тех пор, пока значение величины в

поле Height (Высота) свитка Create Biped (Создать фигуру Biped) не достигнет 70 единиц.

Отпустите кнопку мыши, и на экране сразу же появится фигура Biped.

4. Перейдите в раздел параметров Body (Тело) в свитке Create Biped.

Замечание.Доступ к параметрам тела фигуры Biped обеспечивается либо на командной

панели Create в ходе создания фигуры, либо в свитке Structure (Структура) панели Motion(Движение) при включенном режиме Figure Mode( Режим фигуры). Изменить структуру

тела вы можете в любой момент в процессе создания или анимации фигуры Biped до тех

пор, пока не был применен модификатор Physique. После использования модификатора

Physique изменить параметры объекта Biped уже нельзя.

www.books-shop.com

Рис. 7.12Эти две фигуры Biped отличаются только величиной фактора равновесия. У

голубой фигуры, стоящей на картинке более прямо, фактор равновесия равен 0.0, а у

зеленой он максимален и равен 2.0

Параметры тела

Параметры раздела Body (Тело) свитка Create Biped (Создание фигуры Biped) позволяют

оперативно изменять строение скелета Biped. Флажок Arms( Руки) позволяет указывать,будет ли скелет Biped иметь руки или нет, а поля счетчиков дают возможность изменять

число звеньев в различных элементах скелета. чем больше звеньев у шеи, позвоночника,ноги или хвоста, тем более гибкой становится соответствующая часть тела. Количество

пальцев руки можно изменять от 0 до 5, а число пальцев на ноге — от 1 до 5 (на каждой

ноге должно быть по крайней мере по одному пальцу).

Движок Ankle Attach( Присоединение лодыжки) управляет тем, в каком месте голень

ноги прикрепляется к ступне. чем меньше эта величина, тем дальше ноги будут сдвинуты

назад по отношению к ступням. Если выставить значение 0.0, нижняя часть ноги будет

соединена с задним краем ступни. Максимальное значение этой величины равно 1.0, при

этом с голенью будут соединены пальцы ступни. (Реальных фигур с такой структурой

ступни не бывает, однако это может пригодиться при моделировании инопланетного

существа.) По умолчанию значение параметра Ankle Attach равно 0.2.

Высота фигуры Biped устанавливается в процессе ее создания. Однако можно вручную

изменить высоту с помощью кнопок-стрелок счетчика или непосредственно введя нужное

значение в поле Height (Высота).

Balance Factor (Фактор равновесия) сильнее влияет на движения фигуры Biped, чем на ее

внешний вид. Фактор равновесия позволяет настроить распределение веса фигуры Biped,

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии