неактивных следов). В результате сгенерируются ключи для добавленных следов и
произойдет слияние треков анимации новых следов с существовавшими ранее.
Теперь, когда вы попробуете воспроиз вести сцену, фигура Biped выполнит два новых
прыжка.
7. Если вы захотите немного поэкспериментировать, сначала выполните пункт Hold
(Зафиксировать) меню Edit (Правка), чтобы иметь возможность вернуться в текущее
состояние анимации сцены. Затем
дважды нажмите комбинацию клавиш AltBackspace, чтобы отменить создание последних
шагов, и попробуйте поварьировать параметры. Например, сбросьте флажок Alternate
( чередовать) в окне диалога Create Multiple Footsteps, тогда фигура General будет
прыгать на одной ноге. Не забывайте щелкать кнопку Create Keys for Inactive
Footstepsкаждый раз после создания новых следов. Когда вы вдоволь
наэкспериментируетесь, выберите пункт Fetch (Восстановить) меню Edit и продолжите
работу над упражнением со следующего раздела.
Добавляем отдельные шаги
Теперь давайте сделаем в сцене небольшой поворот, добавив в ее конец вручную несколько
шагов.
1. Разверните окно проекции Top (Вид сверху) во весь экран и нажмите комбинацию клавиш
ShiftZ, чтобы изменить масштаб и ограничить рабочее пространство.
2. Убедитесь, что кнопка Footstep Track( Трек следов) в свитке Track Selection (Выбор
трека) все еще включена.
3. Щелкните кнопку Run( Бегать) в свитке Footstep Creation (Создание следов).
www.books-shop.com
Сейчас мы включим в анимацию несколько шагов, выполняемых бегом, а не прыжками,
как в предыдущем случае.
4. Щелкните кнопку Create Footsteps (append)( Создать следы в конце цепочки) в
свитке Footstep Creation.
Кнопка Create Footsteps (append)станет зеленой, что говорит об активно сти этого
режима.
5. Используя курсор, разместите десять шагов в конце сцены. Вы можете варьировать их
местоположение по своему усмотрению, однако помните, что эти следы предназначены
для имитации бега персонажа. Можно попробовать сделать размещение следов несколько
странноватым, но постарайтесь не выходить за границы реальности! На рис. 7.18
показано одно из возможных размещений. (Между прочим, если размещение шагов
окажется неестественным, Biped постарается скомпенсировать этот
недостаток, однако при этом нельзя гарантировать положительный результат!)
6. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps.
7. Нажмите клавишу F, чтобы переключиться в окно вида спереди, и просмотрите
полученную анимацию сцены. Довольны? Обратите внимание на разницу в походке
персонажа в процессе ходьбы и бега. При беге во время каждого шага имеется фаза
движения продолжительностью в несколько кадров, когда обе ноги персонажа оторваны
от земли, даже если длина шага невелика. Бег с малой длиной шага превращается в
подпрыгивание.
Поворот траектории шагов
Хождение, прыжки и бег по прямой линии — это очень хорошо, но иногда нужно повернуть в
сторону. Ниже описано, как заставить фигуру Biped повернуть вправо.