Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

неактивных следов). В результате сгенерируются ключи для добавленных следов и

произойдет слияние треков анимации новых следов с существовавшими ранее.

Теперь, когда вы попробуете воспроиз вести сцену, фигура Biped выполнит два новых

прыжка.

7. Если вы захотите немного поэкспериментировать, сначала выполните пункт Hold

(Зафиксировать) меню Edit (Правка), чтобы иметь возможность вернуться в текущее

состояние анимации сцены. Затем

Совет

С помощью окна диалога Load File (Загрузить файл), вызываемого щелчком одноименной

кнопки панели Motion (Движение), можно загрузить один из двух типов файлов

движений: файл типа bip — двоичный файл движений, который содержит как следы, так

и ключи анимации, или файл типа stp — ASCII текстовый файл, содержащий только

параметры следов. Файл следов используется в тех случаях, когда вы хотите вручную

генерировать движения Biped или создаете программу, которая делает это. Для генерации

файла шагов можно воспользоваться даже простой программой электронных таблиц!

дважды нажмите комбинацию клавиш AltBackspace, чтобы отменить создание последних

шагов, и попробуйте поварьировать параметры. Например, сбросьте флажок Alternate

( чередовать) в окне диалога Create Multiple Footsteps, тогда фигура General будет

прыгать на одной ноге. Не забывайте щелкать кнопку Create Keys for Inactive

Footstepsкаждый раз после создания новых следов. Когда вы вдоволь

наэкспериментируетесь, выберите пункт Fetch (Восстановить) меню Edit и продолжите

работу над упражнением со следующего раздела.

Добавляем отдельные шаги

Теперь давайте сделаем в сцене небольшой поворот, добавив в ее конец вручную несколько

шагов.

1. Разверните окно проекции Top (Вид сверху) во весь экран и нажмите комбинацию клавиш

ShiftZ, чтобы изменить масштаб и ограничить рабочее пространство.

2. Убедитесь, что кнопка Footstep Track( Трек следов) в свитке Track Selection (Выбор

трека) все еще включена.

3. Щелкните кнопку Run( Бегать) в свитке Footstep Creation (Создание следов).

www.books-shop.com

Сейчас мы включим в анимацию несколько шагов, выполняемых бегом, а не прыжками,

как в предыдущем случае.

4. Щелкните кнопку Create Footsteps (append)( Создать следы в конце цепочки) в

свитке Footstep Creation.

Кнопка Create Footsteps (append)станет зеленой, что говорит об активно сти этого

режима.

5. Используя курсор, разместите десять шагов в конце сцены. Вы можете варьировать их

местоположение по своему усмотрению, однако помните, что эти следы предназначены

для имитации бега персонажа. Можно попробовать сделать размещение следов несколько

странноватым, но постарайтесь не выходить за границы реальности! На рис. 7.18

показано одно из возможных размещений. (Между прочим, если размещение шагов

окажется неестественным, Biped постарается скомпенсировать этот

Рис. 7.18Одно из возможных расположений десяти новых следов, добавленных вслед за

следами прыжков

Совет

Обратите внимание на то, что следы располагаются попеременно: правый, левый, правый

и так далее. Если вы хотите, чтобы следы Biped следовали в порядке правый, правый,

правый для имитации скачков на одной ноге, держите нажатой кнопку Q в процессе

расстановки следов.

недостаток, однако при этом нельзя гарантировать положительный результат!)

6. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps.

7. Нажмите клавишу F, чтобы переключиться в окно вида спереди, и просмотрите

полученную анимацию сцены. Довольны? Обратите внимание на разницу в походке

персонажа в процессе ходьбы и бега. При беге во время каждого шага имеется фаза

движения продолжительностью в несколько кадров, когда обе ноги персонажа оторваны

от земли, даже если длина шага невелика. Бег с малой длиной шага превращается в

подпрыгивание.

Поворот траектории шагов

Хождение, прыжки и бег по прямой линии — это очень хорошо, но иногда нужно повернуть в

сторону. Ниже описано, как заставить фигуру Biped повернуть вправо.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело