Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

5. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке

General. На экране появится танцующая в соответствии с записанными в файле шагами

фигура Biped, демонстрируемая в режиме показа только связей между сочленениями (см.

рис. 7.10).

Рис. 7.10Просмотр анимации фигуры Biped в режиме показа только связей между

сочленениями — это быстрый способ увидеть черновой вариант сцены в реальном

масштабе времени

Совет

Один из наиболее важных моментов, касающихся работы с инструментом Biped и

требующих запоминания, состоит в том, что кнопка режима Figure должна быть включена,

когда вы хотите сдвинуть фигуру Biped или изменить ее первоначальную позицию.

Замечание.Воспроизводить анимацию сцены с объектом Biped можно тремя способами.

Во-первых, можно просмотреть анимацию в реальном масштабе времени, хотя при этом

фигура Biped изображается в режиме показа только связей между сочленениями. Во-

вторых, для воспроизведе ния анимации можно воспользоваться инструментами

управления просмотром (Playback control), расположенны ми в области экрана Viewport

Controls (Управление окнами проекций). По причине того что перерисовка экрана с

высокой частотой (30 кадров в секунду) — это трудоемкая графическая операция, при

таком методе просмотра MAX обычно начинает пропускать кадры, пытаясь сохранить

установленную частоту воспроизведения. Однако, если вы сбросите флажок Real Time

(Реальное время) в разделе Playback (Воспроизведение) окна диалога Time Configuration(Настройка временных интервалов), MAX будет показывать все кадры, но, как правило,

не в реальном масштабе времени. Этот третий метод является единственным способом

увидеть всю сцену анимации сетчатой оболочки.

6. Разверните во весь экран окно проекции Perspective (Перспектива) и щелкните кнопку

Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах). Если фигура и ее опорные следы не

влезают в окно целиком, настройте окно проекции с помощью инструментов Field of View

(Поле зрения), Pan (Прокрутка), Arc Rotate (Повернуть) так, чтобы видеть все элементы.

(Для быстрого увеличения поля зрения можно нажать комбинацию клавиш ShiftZ.)

7. Выберите в списке именованных выделенных наборов строку Biped All, затем нажмите

комбинацию клавиш ShiftH, чтобы скрыть выделенные объекты, составляющие фигуру

Biped. (Это предотвращает пресыщение окон проекций объектами.)

8. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) в области элементов

управления окнами видов и насладитесь видом танцующего автомобиля. Если вы

захотите, можно сгенерировать avi-файл сцены танцующего автомобиля. Такой файл

www.books-shop.com

включен в состав компакт-диска (он называется tut71.avi) на тот случай, если вы решите

посмотреть, как выглядит готовая версия анимации сцены.

Признайтесь: вы уже подумали, что должны были бы работать на компанию R/Greenberg,

изготовляя для нее модели пляшущих автомобилей, не так ли?

9. Щелкните кнопку режима Figure Mode, чтобы вернуть объект Biped на исходную

позицию.

10. Теперь щелкните кнопку Save File(Сохранить файл) в свитке General (Общие

параметры). В результате появится окно диалога Save File, с помощью которого можно

сохранять фигуры Bipedв файлах с расширением .fig.

Сохраните только что созданную фигуру в файле с именем sports.fig. Позже вы сможете

загрузить этот fig-файл, чтобы согласовать фигуру Biped с сетчатой оболочкой, имеющей

приблизительно такое же расположение и те же пропорции.

Изучение базовой фигуры Biped

В предыдущем упражнении мы кратко ознакомились с тем, как взаимодейству ют друг с другом

инструмент Biped (Двуногие) и модификатор Physique (Телосложение), и, затратив совсем

немного усилий, создали сцену с замечательным танцующим автомобилем. Теперь попробуем

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело