5. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке
General. На экране появится танцующая в соответствии с записанными в файле шагами
фигура Biped, демонстрируемая в режиме показа только связей между сочленениями (см.
рис. 7.10).
Один из наиболее важных моментов, касающихся работы с инструментом Biped и
требующих запоминания, состоит в том, что кнопка режима Figure должна быть включена,
когда вы хотите сдвинуть фигуру Biped или изменить ее первоначальную позицию.
6. Разверните во весь экран окно проекции Perspective (Перспектива) и щелкните кнопку
Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах). Если фигура и ее опорные следы не
влезают в окно целиком, настройте окно проекции с помощью инструментов Field of View
(Поле зрения), Pan (Прокрутка), Arc Rotate (Повернуть) так, чтобы видеть все элементы.
(Для быстрого увеличения поля зрения можно нажать комбинацию клавиш ShiftZ.)
7. Выберите в списке именованных выделенных наборов строку Biped All, затем нажмите
комбинацию клавиш ShiftH, чтобы скрыть выделенные объекты, составляющие фигуру
Biped. (Это предотвращает пресыщение окон проекций объектами.)
8. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) в области элементов
управления окнами видов и насладитесь видом танцующего автомобиля. Если вы
захотите, можно сгенерировать
www.books-shop.com
включен в состав компакт-диска (он называется
посмотреть, как выглядит готовая версия анимации сцены.
Признайтесь: вы уже подумали, что должны были бы работать на компанию R/Greenberg,
изготовляя для нее модели пляшущих автомобилей, не так ли?
9. Щелкните кнопку режима Figure Mode, чтобы вернуть объект Biped на исходную
позицию.
10. Теперь щелкните кнопку Save File(Сохранить файл) в свитке General (Общие
параметры). В результате появится окно диалога Save File, с помощью которого можно
сохранять фигуры Bipedв файлах с расширением
Сохраните только что созданную фигуру в файле с именем
загрузить этот
приблизительно такое же расположение и те же пропорции.
В предыдущем упражнении мы кратко ознакомились с тем, как взаимодейству ют друг с другом
инструмент Biped (Двуногие) и модификатор Physique (Телосложение), и, затратив совсем
немного усилий, создали сцену с замечательным танцующим автомобилем. Теперь попробуем