3. Выберите в списке именованных выделенных наборов строку Mesh All, чтобы выделить
все объекты сетчатой оболочки.
4. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните кнопку More
( Дополнительно) в свитке Modifiers (Модификаторы).
5. Щелкните строку Physique в списке всех модификаторов, а затем — кнопку OK. Теперь
модификатор Physique появится в стеке модификаторов, и развернется свиток Physique
(рис. 7.8).
6. Щелкните кнопку Attach to Node( Присоединить к узлу) в свитке Physique.
Кнопка Attach to Nodeстанет зеленой, указывая на активизацию режима присоединения
к узлу. Режим Attach to Nodeиспользуется для указания модификатору Physique, к
какому из объектов Biped будут присоединяться вершины сетчатой модели.
7. Активируйте окно проекции Front (Вид спереди), затем нажмите клавишу W, чтобы
развернуть его на весь экран.
8. Нажмите комбинацию клавиш AltZ, чтобы активизировать режим Region Zoom (Масштаб
области), затем растяните мышью рамку вокруг области таза. Вам необходимо
постараться выделить оранжевую линию таза фигуры Biped сквозь белую сетку линий
оболочки.
9. Переместите курсор в пределы области таза и щелкните кнопкой мыши, когда курсор
примет вид, похожий на значок Attach to Node(рис. 7.9).
Через некоторое время появится ряд оранжевых связей, которые исходят от фигуры Biped и
пронизывают сетчатые объекты. Эти связи указывают на то, что теперь фигура Biped связана с
сетчатой моделью посредством модификатора Physique. Если связи окажутся неправильными, вы
должны удалить модификатор Physique из всех сетчатых объектов. Затем следует убедиться, что
фигура Biped выровнена, как показано на рис. 7.7, и после этого заново применить модификатор
Physique и построить связи.
Теперь фигура Biped и сетчатый объект связаны и готовы к анимации.
1. Нажмите клавишу W, чтобы вернуть на экран все четыре окна проекций, выберите Center
of Mass (Центр масс) в списке именован ных выделенных наборов, после чего перейдите
на панель Motion (Движение).
2. Выключите режим Figure Mode( Режим фигуры), щелкнув одноименную кнопку режима
в свитке General (Общие параметры).
3. Щелкните кнопку Load File( Загрузить файл) в свитке General.
www.books-shop.com
В появившемся окне Open File (Открытие файла) в качестве типа файла выберите
укажите вариант *.
анимации, сведения о масштабе фигуры Biped и величине силы тяжести, но в них нет
информации о структуре фигуры Biped.
4. Откройте файл
первого кадра анимации.