Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Track Selection (Выделение трека) командной панели Motion (Движение). Вы можете получить

доступ к этому свитку, выделив любой Biped объект и переключившись затем на панель Motion (Движение).

Регулировка положения центра масс

Начнем с регулировки положения центра масс. Объект Center of Mass (Центр

Рис. 7.4Раздел параметров тела в свитке Create Biped (Создать Biped)

масс) скелета Biped представляет собой тетраэдр, по умолчанию расположенный в области таза.

Этот объект является родительским по отношению ко всей цепочке иерархических связей

скелета Biped и допускает коррекцию с целью учета силы тяжести, позы и расположе ния в

состоянии покоя.

1. Выделив объект Bip01, переключи тесь на командную панель Motion (Движение).

Появится набор свитков инструмента Biped (см. рис. 7.5).

2. Нажмите в свитке General (Общие параметры) кнопку Figure Mode( Режим фигуры).

Кнопка загорается желтым цветом, указывая на то, что режим Figure Modeактивен.

Теперь можно подвинуть фигуру Biped в любом из окон проекций так, чтобы она

совместилась с сетчатой оболочкой. Лучше всего расположить фигуру Biped в центре

оболочки, анимацию которой вы собираетесь выполнить.

3. Нажмите кнопку режима Rubber-band( Тянущиеся связи), расположенную справа от

кнопки режима Figure Modeв свитке General. Режим Rubber-bandпозволяет

перемещать центр масс объекта отдельно от остальных элементов фигуры Biped.

4. Используя обычный инструмент Select and Move (Выделить и переместить) комплекса

MAX, передвиньте в окне Front (Вид спереди) центр масс объекта вниз вдоль оси Z,

расположив его как раз над задним колесом модели автомоби ля. Смотри рис. 7.6.

Настройка высоты фигуры Biped

Голова фигуры Biped должна располагаться немного выше верхнего края модели автомобиля,

чтобы

www.books-shop.com

Рис. 7.5Когда выделен объект Biped, на панели Motion появляется набор свитков Biped.

модификатор Physique мог привязать к объекту Biped все вершины сетчатой оболочки. В

противном случае, когда оболочка будет двигаться вместе с фигурой Biped, вершины верхней

части сетки будут перемещаться в трехмерном пространстве непредсказуемым образом.

1. Выделите шею скелета Biped.

2. Используя преобразование неравномерного масштабирования, изменяйте длину шеи

вдоль оси X до тех пор, пока верх головы не окажется несколько выше края сетчатой

оболочки (см. рис. 7.7).

Этим завершаются все необходимые для данного проекта настройки Biped. Определенно, этот

проект является одним из самых простых. Позже мы будем тратить больше времени на процесс

вписывания фигуры Biped в сетчатую оболочку.

Рис. 7.6Если опустить центр масс скелета поближе к нижней части автомобиля, то движения

«ног» будут более эффективными

Редактирование сетчатой оболочки с помощью модификатора Physique

Теперь, когда объект Biped выровнен по сетчатой оболочке, нужно применить к оболочке

модификатор Physique (Телосложение), чтобы фигура Biped и оболочка могли двигаться как одно

целое. Модификатор Physique дает возможность оболочке плавно изгибаться и двигаться в любом

направле нии, повторяя движения и наклоны фигуры Biped.

1. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) и разморозьте все объекты в свитке

Freeze by Selection (Заморозить по выделению).

Сетчатая оболочка автомобиля будет разморожена и примет первоначальный цвет.

www.books-shop.com

Рис. 7.7Голова фигуры Biped должна немного выдавать ся над передним бампером

модели автомобиля

Совет

Вы можете изменять параметры фигуры Biped в любое время вплоть до момента

применения модификатора Physique к сетчатой оболочке. Однако, покинув командную

панель Create (Создать), вы уже не сможете изменить параметры построения фигуры,

вернувшись снова на эту панель. В MAX обычно имеется возможность изменения

параметров построения модели любого объекта на панели Modify (Изменить), однако

параметры конструкции Biped можно изменить только на панели Motion (Движение).

2. Убедитесь, что кнопка режима Figure Mode( Режим фигуры) на панели Motion (Движение) все еще включена.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело