Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Многие ведущие компании по изготов лению специальных эффектов, такие, как ILM и Pacific Data Images (PDI), обычно начинают конструировать тело персонажа с изготовления одного или

нескольких макетов или небольших скульптур тех фантастических фигур, которые позже должны

быть смоделированы на компьютере. Иногда осязательные ощущения, получаемые при лепке

глиняных моделей существ, могут принести делу громадную пользу. Кроме того, нельзя же все

время сидеть за компьютером!

Если вы захотите попробовать изготовить макет, я рекомендую использовать синтетическую

глину на масляной основе, например Super Sculpey. С ней легко манипулировать, и она обжигает

ся при низкой температуре в духовке (домашней, а не лабораторной), что очень удобно.

Скульпторы часто используют проволочную арматуру в качестве встроенного в модель скелета, чтобы придать фигуре форму и задать ее размеры. Арматура также применяется для получения

естественных изгибов в суставах.

Изготавливая такие фигуры, вы получите возможность усмотреть все те мелкие детали и

дополнительные штрихи, которые так легко добавить в глиняную модель и которыми так трудно

управлять в ее компьютерной версии. По этой причине большинство тщательно проработанных

www.books-shop.com

трехмерных моделей существ, таких, как дракон Драко из фильма « Сердце дракона»

( Dragonheart), вначале лепятся в глине и только затем вводятся в компьютер в качестве

трехмерных моделей для дальнейших манипуляций. Такой процесс может оказаться дорогим, но

он дает блестящие результаты, если вы хорошо умеете лепить.

Драконы вообще и Драко в частности

Ну что поделаешь, если вы любите драконов? Приступая к работе над подобным компьютерным

созданием, хорошенько подумайте о том, какой тип дракона вам нужен. (Опять это

планирование!) Дракон может быть непобедимым гигантом, изрыгающим огонь и поедающим

девушек, как в фильме « Дракон-убийца» ( Dragonslayer), или он может быть длинным, тонким, разноцветным китайским драконом, часто изображаемым на китайских шелковых халатах. На

рис. 4.5 изображен прекрасный представитель рода драконов.

Перейдем к фильму « Сердце дракона» ( Dragonheart), фантастическому боевику, недавно

прошедшему в кинотеат рах. Давайте посмотрим, что сделало дракона Драко таким натуральным.

Это почти хрестоматийный пример того, что можно привнести в современ ную анимацию с

помощью передовых технологий.

На первом шаге Драко был спроекти рован в виде детально проработанной глиняной модели

Филом Типеттом, лауреатом награды Академии, а затем преобразован в цифровую компьютерную

модель компанией ILM. Целью этой затеи было изготовление реалистичной 5-метровой

трехмерной компьютерной модели крылатого дракона.

Рис. 4.5Этот дракон является прекрасным творением Сайруса Люма — директора по передовым

технологиям компании Iguana Systems. Да, эта модель была изготовлена и анимирована

программой Alias, а не MAX, но дракон тем не менее великолепен!

Несколько слов о дигитайзере

Для того чтобы глиняный или пластилиновый макет персонажа появился на экране компьютера в

виде трехмерной модели, требуется преобразовать этот макет в набор понятных компьютеру

математических кодов. Такой процесс называют сканированием, а соответствующие технические

средства, помогающие его осуществить, — дигитайзерами.

Хотя большинство анимационных компаний для сканирования своих макетов посылают их в

организации, специализирующиеся в этой области, сегодня можно приобрести в собственное

распоряжение сравнительно недорогой (менее $ 5000) дигитайзер для работы со стандартным

комплексом 3D Studio MAX и сэкономить многие часы дорогостоящего времени на этапе

подготовки трехмерной модели макета.

Другой вариант — это специальная технология фотограмметрии, с помощью которой трехмерная

модель автоматически строится по совокупности сканированных фотографий, воспроизводящих

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии