Многие ведущие компании по изготов лению специальных эффектов, такие, как ILM и Pacific Data Images (PDI), обычно начинают конструировать тело персонажа с изготовления одного или
нескольких макетов или небольших скульптур тех фантастических фигур, которые позже должны
быть смоделированы на компьютере. Иногда осязательные ощущения, получаемые при лепке
глиняных моделей существ, могут принести делу громадную пользу. Кроме того, нельзя же все
время сидеть за компьютером!
Если вы захотите попробовать изготовить макет, я рекомендую использовать синтетическую
глину на масляной основе, например Super Sculpey. С ней легко манипулировать, и она обжигает
ся при низкой температуре в духовке (домашней, а не лабораторной), что очень удобно.
Скульпторы часто используют проволочную арматуру в качестве встроенного в модель скелета, чтобы придать фигуре форму и задать ее размеры. Арматура также применяется для получения
естественных изгибов в суставах.
Изготавливая такие фигуры, вы получите возможность усмотреть все те мелкие детали и
дополнительные штрихи, которые так легко добавить в глиняную модель и которыми так трудно
управлять в ее компьютерной версии. По этой причине большинство тщательно проработанных
www.books-shop.com
трехмерных моделей существ, таких, как дракон Драко из фильма «
(
трехмерных моделей для дальнейших манипуляций. Такой процесс может оказаться дорогим, но
он дает блестящие результаты, если вы хорошо умеете лепить.
Ну что поделаешь, если вы любите драконов? Приступая к работе над подобным компьютерным
созданием, хорошенько подумайте о том, какой тип дракона вам нужен. (Опять это
планирование!) Дракон может быть непобедимым гигантом, изрыгающим огонь и поедающим
девушек, как в фильме «
рис. 4.5 изображен прекрасный представитель рода драконов.
Перейдем к фильму «
прошедшему в кинотеат рах. Давайте посмотрим, что сделало дракона Драко таким натуральным.
Это почти хрестоматийный пример того, что можно привнести в современ ную анимацию с
помощью передовых технологий.
На первом шаге Драко был спроекти рован в виде детально проработанной глиняной модели
Филом Типеттом, лауреатом награды Академии, а затем преобразован в цифровую компьютерную
модель компанией ILM. Целью этой затеи было изготовление реалистичной 5-метровой
трехмерной компьютерной модели крылатого дракона.