Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

открывается масса различных комических возможностей.

· Нормой для движущихся существ нашей земной биологии является половое воспроизводство, хотя инопланетянин может использовать любой другой выдуманный вами способ репродукции

себе подобных. Тем не менее при конструировании своей модели все-таки подумайте, как много

имеется у человека телесных элементов, предназначенных для повышения способности

репродукции и продолжения рода, включая привлечение партнера. Может быть, ваши

инопланетяне будут с ума сходить от больших ушей; не важно, что это не согласуется с вашим

собственным опытом, главное, чтобы такое поведение согласовыва лось с опытом ваших

существ.

· Всем живым созданиям нужна какая-то форма опоры. Используют ли они для этого ноги, выросты-лож ноножки, реснички, как у инфузорий, шины или некоторую опору, которую нельзя

даже вообразить, — в любом случае этим созданиям требует ся некий способ противостояния

силам гравитации. Даже змеи распределяют свой вес вдоль всей длины своего тела (или по

крайней мере его части). Когда вы конструируете строение опорных частей тела и продумываете

их размеры, учитывайте массу поддерживаемого тела, головы или каких-то других органов и

свойства окружающей среды, в которой живет ваше существо. Если это мир с сильной

гравитацией, то даже легкие твари должны иметь основательную опору.

· Все живые организмы могут быть либо подвижными, либо неподвиж ными, необходимо выбрать

один из этих вариантов (возможен случай, когда одни из ваших созданий могут двигаться вокруг

других, которые в свою очередь установлены на земле неподвижно). Если существа будут

двигаться, нужно предоста вить им какие-то средства для перемещения (ходьбы, ползания,

левитации, просачивания, полета или еще чего-нибудь). После выбора способа передвижения, изучите любое земное существо, которое движется тем же способом, чтобы понять, как построить

убедительную сцену. Обратите внимание, что левитация, или способность преодолевать

притяжение усилием воли, — это наиболее простой способ перемещения для компьютер ных

моделей, так как при этом не требуется заставлять их шевелить ногами, махать крыльями или

совершать какие-то иные движения. Но я считаю, что использование левитации — это обман

зрителя.

· Чтобы сделать ваше существо более интересным для других ему подобных, наделите его какой-

либо способностью к общению. Это может достигаться испусканием звуков посредством

движения рта — отверстия, которое открывается, чтобы дать возможность сгенерированному

внутри звуку вырваться наружу, или любым другим придуманным вами способом. Телепатия,

подобно левитации, является самым легким способом общения для компьютер ных объектов,

поскольку в этом случае от них не требуется никаких действий. Однако, как и в случае с

левитацией, я считаю, что телепати ческое общение персонажей — это тоже обман зрителя!

Помните: если ваши существа будут являться частью мира, наблюдаемого неспециа листом, вы

должны каким-то образом суметь перевести разговор существ, чтобы зритель понял суть

происходящего. В противном случае это будет похоже на просмотр шведского фильма без титров: зритель сможет только догадываться, что происходит, а если это фильм Бергмана, он не сможет

понять и половины.

· Наконец, в дополнение к биологическим потребностям любых существ у них имеются

социальныенужды. Необходимо обеспечить персонажам возможность социальных контактов с

другими подобными им существами. При этом они будут — или не будут — использо вать органы

www.books-shop.com

общения в зависимости от вашего видения сцены. Если, однако, персонажи по вашему замыслу

взаимодействуют путем касания друг друга щупальцами, вы обязаны будете перевести эти

действия на понятный зрителям язык, если только не являетесь чрезвычайно талантливым

художником-аниматором. Кроме того, вспомните о возможных трудностях анимации движений

щупальцев.

Рис. 4.1Русалка имеет сужающееся рыбье тело с мощным движущим хвостом

Если созданное существо будет иметь правдоподобные части тела для осуществления всех

перечисленных функций, то зрители не смогут выразить ему недоверие, сославшись на то, что

«оно ведет себя неправильно».

Конструкция тела

Конструкция тела — это те его самые общие черты, которые вам следует продумать для

моделируемого существа.

Если требуется, чтобы существо было летающим, воспользуйтесь телом с аэродинамикой птицы.

Если вы хотите придать летуну большее сходство с доисторическим ящером, то для поддержания

персонажа в воздухе важную роль могут сыграть мышцы его тела и особая форма крыльев.

Плавающие существа составляют другой класс персонажей, требующих особой формы тела.

Животное с заострен ным, как у рыбы, телом может двигать ся сквозь толщу воды с наименьшим

сопротивлением (см. рис. 4.1). Даже русалки имеют сужающееся рыбье тело с громадным

хвостом (детали строения рыб описаны в главе 3).

Наземные существа имеют меньшую потребность в заостренной форме тела. Они могут ходить на

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии