двух, четырех ногах или таком количестве ног, какое вы для них предусмотрите.
Возможно, вы пожелаете придать своему созданию более одной головы или вообще лишить его
головы — все это остается во власти вашей фантазии.
Даже если у вашего существа предполагается наличие двух носов в тех местах, где у человека
расположены уши, и всего одного глаза, все равно придется следовать некоторым правилам,
чтобы сделать вид персонажа заслужива ющим доверие зрителя. Большинство личностных
качеств субъектов передается выражением лица, поэтому моделирование и анимация этой части
тела являются решающими моментами в деле успеха всей вашей сцены. Поскольку глаза
считаются «зеркалом души», с них мы и начнем.
Глаза
Глаза — это важная часть моделируе мого создания, будь то человек, кошка или танцующая
лягушка. Очень важен выбор подходящего варианта движений глаз, который соответствовал бы
типу персонажа. Конечно, фантасти ческое существо можно снабдить любыми глазами на ваш
вкус. Даже если персонаж имеет тело рептилии, это не значит, что у него должны быть глаза
рептилии. На деле, если моделируемое существо — инопланетянин, вариант с глазами, не
соответствующими типу тела, будет выглядеть даже более интересно.
www.books-shop.com
Ниже приведено несколько советов, о которых нужно помнить в процессе моделирования глаз
(посмотрите также раздел «Движения глаз» главы 5).
· Глаза никогда не должны оставать ся неподвижными, кроме случаев, когда персонаж умер или
пытается сделать вид, что умер. Обычно фокусировка глаз постоянно изменяется, так что зрачки
находятся в постоянном движении, а глаза смещаются и моргают.
· Глазные яблоки почти всегда круглые, однако из этого правила есть несколько удивительных
исключений. Например, глаза совы — глубокие и узкие, чтобы собирать большое количество
света, поэтому сова может охотиться при слабом освещении.
· По сравнению с общей массой тела у больших животных глаза относительно маленькие, а у
маленьких — относительно большие.
· У летающих животных и у тех, кто должен постоянно наблюдать за хищниками, глаза обычно
располагаются с боков головы.
· У хищников глаза располагаются спереди головы, чтобы обеспечивать стереоскопичность
зрения, которая помогает следить за движениями жертвы.
· Веки глаз имеют ту же форму, что и сами глаза.
· Рептилии, змеи и другие подобные твари имеют черные, круглые, остекленевшие глаза. Веки у
этих животных не видны.
· Зрачки животных, как правило, представляют собой горизонтально расположенный овал.
Только у кошек зрачки вертикальные.
· Глаза насекомых обычно большие, круглые, сильно выступающие. Они составлены из
множества мелких глаз-ячеек и называются
На рис. 4.2. показаны примеры различных типов глаз.
Рот и его элементы
Рот или рты фантастического персонажа, конечно же, не обязаны выглядеть подобно нашим с
вами ртам. Некоторые виды животных имеют рты или части ртов, которые вы можете найти
достаточно интересными и более подходящими для моделируемого существа, чем рот человека.
Вот несколько примеров.
· Насекомые обычно имеют три пары примитивных челюстей в области рта. Например, части рта
кузнечика включают верхнюю губу, непосред ственно под которой расположены
две твердые жевательные челюсти, называемые также мандибулами
Под ними имеются еще две челюсти (
чувствительные элементы рта, тогда как остальные части рта используются для разжевывания и
www.books-shop.com
съедания пищи. При помощи своего рта насекомое может кусаться или всасывать жидкую пищу
(см. рис. 4.3).
· Клювы птиц могут иметь различную форму в зависимости от функционального назначения.
(Подробнее это рассмотрено в главе 3.)
· У змей рот мягкий, он может раскрываться достаточно широко, чтобы вместить в себя
проглатываемую
жертву. Их ядовитые зубы направлены назад, чтобы легче было хватать и удерживать жертву, не
позволяя ей вырваться. Змеиный яд стекает из зубов внутрь тела жертвы (см. рис. 4.4).
· У большей части рыб рты в открытом виде имеют круглую форму, хотя это опять-таки зависит
от выполняемых функций. Некоторые рыбы имеют сосущий рот, предназначенный для собирания
пищи с неровностей морского дна.