Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

забывайте про вторичные движения, которые придадут картине столь необходимую «изюминку».

(Подробно о вторичных движени ях рассказано в главе 5.)

Джим Камерон с его фильмом « Пучина» ( The Abyss) стал пионером использования компьютерной

графики для моделирования изящных крылатых существ, живущих в пучине моря. Кто же

забудет эти как бы порожденные водой создания с их эластичными телами, красивыми

прозрачными отростками, напоминающими крылья, и прозрачной кожей. Персонажи этого

фильма доказали, что если глубоко продумать замысел и должным образом воплотить его, то

можно убедить зрителя в реальности действия, каким бы фантастическим оно ни было.

Привидения и гоблины

Привидения и гоблины, или домовые, — это еще одна категория фантастических существ,

которых вы, возможно, пожелаете использовать в анимаци ях. О призраках зрителям хорошо

известно то, что они могут быть похожими на что угодно, от полупрозрачной человеческой

фигуры до клуба тумана, витающего в воздухе. В сфере потустороннего нет ничего

невозможного.

В поисках подсказок по части анимации призраков пересмотрите фильм « Каспер» ( Casper) — это

еще один известный проект компании ILM. В этом фильме четверка призраков разговари вает и

взаимодействует с другими героями, и по крайней мере одно из привидений почти все время

присутствует на экране. В ходе создания этого фильма были разработаны специальные средства

анимации выражений лица и синхронизации движений губ, однако они были не столь сложными

как те, которые использовались при съемке говорящего дракона Драко.

Новый анимационный мультфильм Диснея « Горбун из Нотр-Дама» ( The Hunchback of Notre Dame) содержит среди своих героев ряд мифических существ — горгулий. В древней мифологии

считалось, что эти похожие на дьявола существа, фигуры которых устанавливались по углам

зданий, должны были отгонять злых духов. (Во второй части книги мы рассмотрим, как

смоделировать подобное создание с помощью программы Character Studio.)

Юрский период в вашем компьютере

Несмотря на то что имеются ископае мые скелеты и тонны других данных, призванных помочь

разобраться, как по всей вероятностивыглядели, двигались, ели и жили динозавры, мы должны

упомянуть о них в этой главе, потому что в данном вопросе все еще нет полной ясности. Если вы

настроены продолжить историю « Парка юрского периода» ( Jurassic Park), в вашем

распоряжении имеются богатые и широкодоступные палеонтологические данные. Небольшое

путешествие по Web-узлам сети Internet — и вы отыщете все, что хотели, и даже больше. (Для

более детальной информации смотрите список Web-узлов в приложении Б.)

Помните, что придание мифическим или доисторическим существам отдельных черт современных

животных может усилить впечатление реализма от всей анимации. Например, когда компания

ILM (снова она!) отрабатывала движения динозавра, этой очень большойящерицы из фильма

« Парк юрского периода», была использована запись движений слонов. Поскольку такие

движения всем хорошо знакомы, зрители посчитали анимацию удачной.

Ну и как всегда, знайте все о своем создании. Было ли оно травоядным или плотоядным? Какова

была область его обитания? Решите все эти вопросы до того, как начать наносить тысячи

пикселей графики на экран.

Соответствие между строением тел и движениями персонажей

Словесный перечень требований и набор эскизов составляют подходящую основу для

дальнейшей реализации движений задуманного персонажа. Каждое из этих движений должно по

крайней мере казатьсялогичным. Здесь нужно следовать основному правилу: движения

существа должны быть плавными и не иметь нарушений непрерывности. Только тогда они будут

выглядеть естественно.

www.books-shop.com

Компания PDI разработала прекрасные компьютерные модели инопланет ных гуманоидов для

фильма « Нашествие» ( The Arrival) студии Universal Studios. Отлично проработанными оказались

не только геометрические сеточные модели существ, но и подбор текстурных карт кожи, а также

движения тканей головы, прикрывающих мозг. Однако в тот момент, когда гуманоид пошел,

выгибая колени в обратную сторону, иллюзия реальности моменталь но исчезла, по крайней

мере на мой взгляд. Очевидно, что создатели фильма выбрали такое решение образа

инопланетянина осознанно, стараясь сделать гуманоида непохожим на типичного бегуна-стайера

или на шаблонный образ пришельца, какими изобилу ют фильмы про инопланетян. Однако, по

моему мнению, использованные движения не соответствовали строению тела гуманоида. В итоге

вся сцена выглядела неестественно, как будто существо затрачивало на свои движения слишком

много усилий. Почти невероятно, чтобы такое строение ног могло стать результатом

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии