Джим Камерон с его фильмом «
графики для моделирования изящных крылатых существ, живущих в пучине моря. Кто же
забудет эти как бы порожденные водой создания с их эластичными телами, красивыми
прозрачными отростками, напоминающими крылья, и прозрачной кожей. Персонажи этого
фильма доказали, что если глубоко продумать замысел и должным образом воплотить его, то
можно убедить зрителя в реальности действия, каким бы фантастическим оно ни было.
Привидения и гоблины, или домовые, — это еще одна категория фантастических существ,
которых вы, возможно, пожелаете использовать в анимаци ях. О призраках зрителям хорошо
известно то, что они могут быть похожими на что угодно, от полупрозрачной человеческой
фигуры до клуба тумана, витающего в воздухе. В сфере потустороннего нет ничего
невозможного.
В поисках подсказок по части анимации призраков пересмотрите фильм «
еще один известный проект компании ILM. В этом фильме четверка призраков разговари вает и
взаимодействует с другими героями, и по крайней мере одно из привидений почти все время
присутствует на экране. В ходе создания этого фильма были разработаны специальные средства
анимации выражений лица и синхронизации движений губ, однако они были не столь сложными
как те, которые использовались при съемке говорящего дракона Драко.
Новый анимационный мультфильм Диснея «
считалось, что эти похожие на дьявола существа, фигуры которых устанавливались по углам
зданий, должны были отгонять злых духов. (Во второй части книги мы рассмотрим, как
смоделировать подобное создание с помощью программы Character Studio.)
Несмотря на то что имеются ископае мые скелеты и тонны других данных, призванных помочь
разобраться, как
упомянуть о них в этой главе, потому что в данном вопросе все еще нет полной ясности. Если вы
настроены продолжить историю «
распоряжении имеются богатые и широкодоступные палеонтологические данные. Небольшое
путешествие по Web-узлам сети Internet — и вы отыщете все, что хотели, и даже больше. (Для
более детальной информации смотрите список Web-узлов в приложении Б.)
Помните, что придание мифическим или доисторическим существам отдельных черт современных
животных может усилить впечатление реализма от всей анимации. Например, когда компания
ILM (снова она!) отрабатывала движения динозавра, этой очень
«
движения всем хорошо знакомы, зрители посчитали анимацию удачной.
Ну и как всегда,
была область его обитания? Решите все эти вопросы до того, как начать наносить тысячи
пикселей графики на экран.
Словесный перечень требований и набор эскизов составляют подходящую основу для
дальнейшей реализации движений задуманного персонажа. Каждое из этих движений должно по
крайней мере
существа должны быть плавными и не иметь нарушений непрерывности. Только тогда они будут
выглядеть естественно.
www.books-shop.com
Компания PDI разработала прекрасные компьютерные модели инопланет ных гуманоидов для
фильма «
не только геометрические сеточные модели существ, но и подбор текстурных карт кожи, а также
движения тканей головы, прикрывающих мозг. Однако в тот момент, когда гуманоид пошел,
выгибая колени в обратную сторону, иллюзия реальности моменталь но исчезла, по крайней
мере на мой взгляд. Очевидно, что создатели фильма выбрали такое решение образа
инопланетянина осознанно, стараясь сделать гуманоида непохожим на типичного бегуна-стайера
или на шаблонный образ пришельца, какими изобилу ют фильмы про инопланетян. Однако, по
моему мнению, использованные движения не соответствовали строению тела гуманоида. В итоге
вся сцена выглядела неестественно, как будто существо затрачивало на свои движения слишком
много усилий. Почти невероятно, чтобы такое строение ног могло стать результатом