Собака весьма умеренно выражает свои чувства с помощью глаз и бровей, обычно ее настроение
передается наклоном головы, положением ушей, движениями хвоста и очень выразительной
собачьей пастью.
Лошадь, хотя и может выражать различные чувства, двигая бровями и изменяя положение ушей
и головы, имеет только два выражения глаз: спокойное и испуганное.
Набор выражений глаз свиньи достаточ но ограничен (ваш любимец Хрюша, конечно, не в счет).
Глаза у свиней настоль ко маленькие, что трудно сказать: то ли они смотрят с удовлетворением, то ли просто спят.
Следующий выразительный элемент трехмерных моделей животных, на который следует
обращать особое внимание, — это хвост. Держится ли хвост уверенно и прямо, или он подогнут
между ног? Какой бы тип хвоста ни был естествен для животного, он всегда в большой степени
отражает настроение зверя. При конструировании модели хвоста полезно внести небольшие
преувеличения для усиления личностных характеристик персонажа.
Шея — это часть тела, на которую часто не обращают внимания при воспроизведении повадки
животных. На самом деле шея во многих ситуациях определяет повадку и выражает настроение
персонажа. Она может выгибаться, демонстрируя враждебность, или вытягиваться, чтобы
показать гнев. Однако наиболее часто движения шеи используются для обеспечения полноты
картины. Красивая лошадь с гарцующей поступью может иметь выгнутую шею и выглядеть
высокомерно. Собака на привязи вытягивает шею далеко вперед, демонстрируя свой пыл. Так
что, приступая к работе над моделью, еще и еще раз обдумайте все нюансы.
Мех или шкура животного тоже могут отражать его индивидуальность. Если пес худой и
нечесаный, это может означать, что он больной, раздражительный или просто старый. Чаще так
выглядят самцы. Мягкая, шелковистая шкура, как правило, характерна для самок. Она говорит
об ухоженности животного. Если пряди волос шкуры имитируемого животного будут слегка
шевелиться по замыслу художника-аниматора, это сразу принесет свои замечательные плоды.
www.books-shop.com
Изучение движений животных и их воспроизведение шаг за шагом сделает модели ваших
персонажей действитель но реалистичными. Однако, если вы хотите показать, что ваши герои
живут настоящей жизнью, должно заработать воображение. Какие-нибудь специфические
движения ног или коленей, которые в страхе сдвигаются вместе, придадут вашему животному
требуемый характер. В фотографиях Майбриджа (Muybridge) можно высмотреть формы и
механику движений, но они не покажут вам того особенного «нечто», которое только и может
вдохнуть жизнь в компьютерную модель.
Если моделируемый персонаж животного предназначен для компьютерной игры или фильма, вам
придется работать над образом заранее известной личности, характер который предопределен.
Однако, если вы как художник-анима тор сможете внести свой небольшой профессиональный
вклад, это будет способствовать формированию или уточнению характера. Такой подход почти
всегда приветствуется режиссером.
Когда животное должно по сюжету иметь характерные человеческие черты, помните, что
строение его морды отличается от строения лица человека. В большинстве случаев глаза
животного не могут изменять форму, а его щеки — выпячиваться подобно человеческим.
Некоторые животные настолько стройны и мускулисты, что сжатие и растяжение их мышц может
происходить почти незаметно для наблюдателя.
В этой главе мы лишь коснулись основ строения тел и движений животных. Вооружитесь
полученной информаци ей и отправляйтесь собирать собствен ные наблюдения. За некоторыми
из представленных здесь животных наблюдать легче, за другими — труднее. Но всегда помните, что лучший учитель — это ваши собственные глаза.
В следующей главе мы испытаем себя в роли Создателя — признаться, это мое любимое занятие.
Мы исследуем строение различных воображаемых существ, от инопланетян до дракона Драко из
фильма «
не потому, что они являются мифически ми существами, а потому, что они давно вымерли.
Сейчас имеется достаточ но много информации, касающейся анатомии динозавров, и вы можете
удивиться, почему разговор о них пойдет в следующей главе. Дело в том, что среди ученых не
затихают споры, были ли эти животные теплокровными или хладнокровными, энергичными или
ленивыми. Мы не знаем точно, как они двигались и даже какова текстура их кожи. Поэтому, как
и в случае с мифическими персонажами, нам придется действовать на основе интуиции. Итак, приготовьтесь, это будет весьма занимательная глава.
www.books-shop.com