Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

ноги, с которыми они оказались ошибочно связаны.

www.books-shop.com

Однако не спешите. Попытавшись изменить связи вершин, вы увидите, что это невозможно.

Поблизости нет костей, с помощью которых можно управлять этими вершинами. Если просто

отменить выделение вершин вымени, то ничего не изменится: оно все равно будет

деформироваться и растягивать ся при движении ноги. В этом примере невозможно изменить

связи вершин, потому что оболочка вымени реально привязана к задней ноге.

Первый шаг на пути исправления этой ошибки состоял в возврате к предыдущему этапу и

повторном применении объемной деформации Bones Pro MAX ко всей оболочке, за исключением

вымени. Сделав это, мы обнаружили, что сетка вымени потеряла часть элементов, как показано

на рис. 12.7. Нога стала двигаться отдельно от вымени, но поскольку оболочка вымени стала

неполной, на теле появился разрыв.

Нам необходимо обратиться к командной панели Modify (Изменить), нельзя же оставлять нашу

корову с безобраз ной дырой на вымени! Выделите вымя и залатайте образовавшуюся прореху, добавив с обеих сторон необходимое число граней. Поскольку вымя представляет собой

редактируемую сетку, мы можем перейти на уровень выделения подобъекта (Sub-Object) и

воспользоваться инструментом Build Face( Построить грань) из раздела Miscellaneous (Инструментарий) свитка Edit Face (Правка грани). Не забывайте, что грани необходимо строить

в направлении против часовой стрелки. Если бы вымя оказалось нередактируе мой сеткой, для

выполнения этой операции пришлось бы воспользоваться модификатором Edit Mesh (Правка

ячейки).

Теперь вымя получило недостающие элементы, но оно все еще не составляет с телом коровы

единого целого. Поскольку вымя должно немного двигать ся само по себе, свяжем его прямо с

одной из костей, идущих вдоль края брюха, — с объектом Bellybone04.

1. Выделите вымя в окне проекции Left (Вид слева).

Рис. 12.8Два звена скелета, расположенные в центре тела и вдоль кромки груди

коровы, позволяют управлять дыханием

2. С помощью инструмента Select and Link( Выделить и связать) панели инструментов

MAX свяжите вымя со второй, считая сзади, костью из тех, что проходят по низу брюха.

3. Сохраните сцену в файле Newmoo.max.

Теперь при перемещении коровы вымя будет двигаться вместе с ее телом.

Наша старушка еще побегает

Bones Pro MAX позволяет в любое время масштабировать элементы коробчатого скелета и

производить с ними другие трансформации. Точное и правильное масштабирование скелета

позволяет получать потрясающие эффекты. В следующем упражнении мы научим оболочку

коровы дышать.

Вдыхаем жизнь в мертвую оболочку

www.books-shop.com

Основной метод моделирования дыхания персонажа состоит в имитации небольших дыхательных

движений, присущих состоянию покоя. Если же вы хотите сделать дыхание коровы более

тяжелым, можно использовать те же приемы для имитации одышки. В этом упражнении мы

ограничимся моделированием спокойного легкого дыхания.

1. Если оболочка коровы еще не загружена, откройте файл Newmoo.max.

2. Выделите оболочку коровы и заморозьте ее.

3. Щелкните мышью в окне проекции Left (Вид слева) и растяните кость вдоль средней

линии тела коровы в области ребер, там, где должно наблюдаться дыхание. Щелкните

мышью, чтобы создать кость, а затем щелкните правой кнопкой, чтобы завершить этот

процесс.

4. Растяните еще одну кость вдоль передней части груди от ее нижнего выступа до нижней

кромки шеи. Щелкните мышью, чтобы создать кость, а затем щелкните правой кнопкой,

чтобы завершить процесс (см. рис. 12.8).

5. Сохраните сцену в файле Newmoo1.max.

Эти кости не должны быть связаны с другими костями скелета, потому что они не будут

участвовать в управлении движениями других частей тела. Однако нужно правильно подобрать

их размер, чтобы эти кости воздействовали на большое число вершин оболочки. Кроме того, для

реализации функции управления движени ем они должны быть присоединены к оболочке с

помощью объемной деформации Bones Pro MAX.

Превращаем «кости легких» в «блоки легких»

Теперь, когда «кости легких» размеще ны в теле Пеструхи, выделите их и создайте коробчатые

блоки скелета, вручную настроив их размеры. С помощью инструмента Skeleton сформируйте

блоки шириной в 6.0 единицы. Увеличение размера блока позволит управлять большим числом

вершин оболочки. Удалите «кости легких».

Выполняем анимацию дыхания

Теперь вдохнем немного воздуха в легкие Пеструхи.

1. Выделите расположенное в середине тела звено скелета и включите кнопку Animate

( Анимация).

2. Перейдите в кадр 3 и, выбрав на панели инструментов кнопку Select and Non-uniform Scale( Выделить и неравномерно масштабировать), увеличьте звено на 3% по оси Z.

3. Перейдите в кадр 6 и уменьшите звено на 3% по оси Z.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии