Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

4. Перейдите в кадр 76 и щелкните кнопку Paste Posture, а затем щелкните кнопку Set Key.

5. В кадре 101 вновь щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

6. В кадре 126 также щелкните кнопку Paste Posture,а затем кнопку Set Key.

7. Наконец, в кадре 151 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Теперь, когда фигура Biped шагает, она наклоняется вперед и назад (см. рис. 10.7). Однако

чтобы движения позвоночника стали более естественными, необходимо еще заставить персонаж

слегка поводить плечами из стороны в сторону.

Добавляем движения плеч

Итак, позвоночник сгибается вперед и назад соответствующим крадущейся походке образом, и

нам остается только добавить свойственные походке данного типа небольшие повороты плеч. (В

результате и движения всего тела станут более естественными.)

1. Сохраняя выделенными все элементы позвоночника, перейдите в кадр 50.

2. Поверните позвоночник на 10 градусов по оси X. Затем щелкните кнопку Set Key.

3. Щелкните кнопку Copy Posture.

4. Перейдите в кадр 100 и щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

5. В кадре 150 снова щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Рис. 10.6Позвоночник фигуры Biped изогнут назад

Рис. 10.7Позвоночник фигуры Biped согнут вперед

Теперь, чтобы завершить имитацию движений плеч, нужно развернуть позвоночник в другом

направлении.

1. Перейдите в кадр 75.

2. Поверните позвоночник на _10 градусов по оси X. Затем щелкните кнопку Set Key.

www.books-shop.com

3. Щелкните кнопку Copy Posture.

4. Перейдите в кадр 125 и щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Подвигайте ползунок таймера анимации вперед и назад, чтобы просмотреть полученную сцену.

Можно заметить, что спина совершает вполне подходящие движения, но действия рук еще

нуждаются в настройке.

Моделируем взмах руки вперед

Крадущаяся походка предполагает преувеличенно широкие движения руками. Подобные

движения не используются при обычной ходьбе, но представляют собой один из тех элементов, которые делают крадущегося персонажа таким забавным. Сначала смоделируем взмах вперед

правой рукой.

1. Перейдите в кадр 75, выделите правую руку — объект Bip01 R Arm1 и поверните ее на

_65 градусов вокруг оси Z.

2. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить нижнюю часть руки, и поверните ее

относительно оси Z на _25 градусов.

3. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить ладони, и поверните их вокруг оси X на

_90 градусов. Затем щелкните кнопку Set Key( Установить ключ).

4. Дважды нажмите клавишу Page Up, чтобы снова выделить объект Bip01 R Arm1. Щелкните

его правой кнопкой мыши и выберите пункт Select Children (Выделить объекты -потомки)

контекстного меню.

5. Щелкните кнопку Copy Posture( Копировать позу).

6. Перейдите в кадр 125 и щелкните кнопку Paste Posture( Вставить позу), а затем

кнопку Set Key.

Теперь заставим двигаться вперед левую руку.

1. Перейдите в кадр 50. Выделите левую руку — объект Bip01 L Arm1.

Совет

На треке элемента L Leg можно заметить красные и серые точки ключей. Красные ключи

связаны с центром масс Biped, в окне просмотра треков они «заблокированы». Их можно

настраивать, но их нельзя удалить, потому что они указывают программе вертикальное

положение скелета Biped в процессе движений вверх и вниз. Эти ключи позволяют

программе рассчитывать динамику действия силы тяжести, когда фигура находится в

воздухе. Серые точки — это ключи, установленные по умолчанию в процессе создания

опорных шагов.

2. Щелкните кнопку Paste Posture Opposite( Вставить противопо ложную позу). Затем

щелкните кнопку Set Key.

3. Перейдите в кадр 100 и щелкните кнопку Paste Posture Opposite, затем щелкните

кнопку Set Key.

4. В кадре 150 снова щелкните кнопку Paste Posture Opposite, а затем кнопку Set Key.

Теперь взмахи вперед настроены для обеих рук (см. рис. 10.8). Давайте добавим взмахи назад.

Настраиваем взмах руки назад

Движение вперед выглядит прекрасно, фигура начинает походить на классического

мультипликационного героя. Однако нужно еще поработать над взмахом назад, иначе эффект

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело