(6) Задается расстояние от центра координат до объекта на плоскости yz.
(7) Определяется угол на плоскости yz.
(8) Задается наклон плоскости.
(9) Задаются новые координаты x, у и z с учетом наклона.
(10) Центр новых координат имеет значение 0. Для корректировки к ним прибавляется действительное значение центра экрана (в данном случае (275, 200)).
(11) Теперь координаты x и у могут использоваться для отображения объекта на экране. С помошью координаты z можно также снизить яркость объектов, которые должны казаться расположенными дальше от пользователя.
Функция plotPoint преобразует точки с трехмерными координатами в точки с двумерными координатами при помоши ортогональной проекции. Это означает, что перспектива здесь не используется, и объекты, находяшиеся на дальнем плане, не уменьшаются. Это подходит для моделирования небольших объектов и специальных эффектов, но не годится для создания больших трехмерных сцен.
Углы куба
Теперь приступим к созданию восьми вершин куба. Данные о каждой вершине будем хранить в объекте со свойствами x, у и z. Весь список объектов хранится в массиве.
// Создаем массив из 8 точек для вершин куба.
function makePointsO {
points = new Array;
points[0] = {x: 30, y: 30, z: 30};
points[1] = {x: -30, y: 30, z: 30};
points[2] = {x: -30, y: -30, z: 30};
points[3] = {x: 30, y: -30, z: 30};
points[4] = {x: 30, y: -30, z: -30};
points[5] = {x: 30, y: 30, z: -30};
points[6] = {x: -30, y: 30, z: -30};
points[7] = {x: -30, y: -30, z: -30};
// Создаем восемь клипов для вершин куба.
for(i=0;i attachMovie("point", "point"+i, i) } } Данная функция создает восемь клипов из эталона, храняшегося в библиотеке. Имя каждого клипа состоит из слова «point» и числа от 0 до 7. Число соответствует точке массива, которую представляет клип.
Примечание
Команда attachMovie создает новый клип из эталона, храняшегося в библиотеке. Однако для того, чтобы его можно было воспроизвести во Flash player или на Web-странице, необходимо назначить ему свойство Export for ActionScript. Это можно сделать, выбрав команду Options → Linkage в окне Library. Вы также должны назначить клипу идентификатор. В данном случае назовем его "point".
Кроме точек и функции, преобразуюшей их координаты в экранное представление, необходимо ввести небольшую функцию, которая бы соединяла линиями полученные точки. Помимо параметров _x и _y каждой точки клипа, задается также параметр _alpha, описываюший уменьшение яркости точек по мере их удаления вглубь экрана.