Каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу, клип «actions» передает код символа в функцию makeGuess. Первое, что делает эта функция, – преобразовывает код в букву.
Переменная letter проверяется функцией isAlpha на соответствие какой-либо букве, то есть такие клавиши, как пробел или клавиша с цифрой или другие, просто игнорируются. Более подробно мы рассмотрим функцию isAlpha позднее.
Затем функция makeGuess просматривает каждую букву, чтобы выяснить, совпадает ли она с выбранным символом, во время этого процесса заново формируется переменная display. Каждое найденное совпадение помещается в данную переменную, в которой уже содержатся те буквы, которые совпали ранее.
Примечание
Функция fromCharCode получает число, например 65, и преобразует его в символ, такой как "A". У всех символов есть соответствующий код. Числа от 65 до 90 относятся к заглавным буквам. Числа от 97 до 122 – к прописным (имеется в виду английский алфавит); 32 обозначает пробел. Полный список символов и их кодов можно найти в документации по Flash.
Изначально переменной gotOne присваивается значение false. Если найдено хотя бы одно совпадение, оно изменяется на true. Если в конце цикла значение переменной все еще равно false, значит, игрок не угадал букву, и клип с изображением лисы переходит к следующему кадру.
Примечание
Функция toUpperCase берет любую строчку и преобразует все прописные буквы в заглавные. Эта функция очень полезна в таких ситуациях, когда вы хотите найти совпадающие буквы независимо от их регистра (работает она только для строк, содержащих буквы английского алфавита).
function makeGuess(code) {
// Получаем символ, соответствующий нажатой клавише.
letter = String.fromCharCode(code);
// Проверяем, является ли символ буквой.
if (isAlpha(letter)) {
// Предполагаем, что буква не будет найдена.
gotOne = false;
// Начинаем заново отображать строку.
newDisplay = "";
for (i=0;i // Проверяем, совпадают ли буквы. if (phrase.charAt(i).toUpperCase == letter.toUpperCase) { // Помещаем букву в отображаемый текст. newDisplay = newDisplay + letter.toUpperCase; // Отмечаем найденное совпадение. gotOne = true; } else { // Если совпадения не найдены, // отображаем те же буквы. newDisplay = newDisplay + display.charAt(i); } } // Обновляем строку. display = newDisplay; // Если совпадения не найдены, добавляем // еще один фрагмент в рисунок с лисой. if (!gotOne) { fox.mextFrame; // Проверяем, вся ли лиса изображена. if (fox._currentFrame == 8) { gotoAndPlay("lose"); } } else if (display == phrase.toUpperCase) { // Отображаемая строка совпадает с исходной, // завершаем игру. gotoAndPlay("win"); } }
Функция isAlpha берет строчку и проверяет, является ли первый символ буквой или нет. С помощью функции charCodeAt она получает код первой буквы. Так как код для прописных букв на 32 больше, чем для заглавных, для любого кода, который больше 90, мы вычтем 32, чтобы проверять сразу же и прописные, и заглавные буквы.