function removeApple(n) {
// Убираем яблоко с экрана.
_root["apple"+n].removeMovieClip;
// Увеличиваем указатель на первое яблоко на единицу.
firstApple = n+1;
// Проверяем, не последнее ли это яблоко?
if (n == totalApples) {
fox.removeMovieClip;
gotoAndPlay("game over");
}
}
К сведению
Вышеприведенный код использует установленный по умолчанию размер рабочего поля для ролика – 550x400. Если вы хотите указать другой размер, необходимо внести соответствующие изменения в код. Вы также можете настроить левую и правую границу игрового поля. Вышеприведенный код ограничивает расположение яблок и лисы по вертикали диапазоном между 30 и 520 пикселами, задавая ширину границы размером 30 пикселов. Вы можете их увеличить или уменьшить.
Для остановки анимации первый кадр клипа лисы должен содержать команду stop. Не забудьте также вставить команду gotoAndPlay в последний кадр клипа.
Ролик содержит динамическую текстовую область, связанную с переменной score, поэтому отображение счета не составит проблемы.
Полная игра (файл Applecatch.fla на Web-сайте), состоит из трех кадров. Первый является кадром начала игры и содержит команду stop. При помощи соответствующей кнопки осуществляется переход к кадру "Play", в котором происходит основное действие игры. Затем следует кадр "Game Over". В отличие от предыдущих игр, использующих три различные сцены, кадры данной игры находятся в одной и той же. Но вы можете использовать вариант и с различными сценами.
Другие возможности
Существует несколько способов усовершенствования этой игры. Вы можете ускорять падение яблок, задать интервал между падениями двух яблок или изменить общее количество бросаемых яблок.
Вы также можете использовать другое изображение лисы и иначе настроить функцию moveApples, увеличивая или уменьшая размер корзины для яблок.
Сообразительный программист наверняка изобразит корзину, наполняющуюся яблоками по мере их попадания, и заставит лису время от времени высыпать собранный урожай в определенном месте экрана.
В следующем разделе будет рассмотрена игра, созданная на основе данной, но в ней будут и плохие яблоки, которые нельзя ловить.Поймай хорошее яблоко
Исходный файл: Applelettercatch.fla
В данном примере в предыдущую игру будет добавлено "плохое яблоко". Это довольно просто сделать. Давайте усложним задачу и сделаем так, чтобы хорошие и плохие яблоки выглядели по-разному.
На каждом падающем яблоке будет нарисована буква. В зависимости от того, гласная это или согласная, яблоко будет считаться хорошим или плохим.
На рис. 9.4 показан кадр из новой игры с несколькими падающими яблоками. Данный пример содержится в файле Applelettercatch.fla на Web-сайте.
Рисунок 9.4.
Задача проекта