Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

#----------------------------------------------------------

import bpy, os 

def export_simple_obj(filepath, ob, rot90, scale):

    name = os.path.basename(filepath)

    realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))

    fp = open(realpath, 'w')

    print('Exporting %s' % realpath)

    if not ob or ob.type != 'MESH':

        raise NameError('Cannot export: active object %s is not a mesh.' % ob)

    me = ob.data

    for v in me.vertices:

    x = scale*v.co

    if rot90:

        fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[2], -x[1]))

    else:

        fp.write("v %.5f %.5f %.5f\n" % (x[0], x[1], x[2]))

    if len(me.uv_textures) 0:

        uvtex = me.uv_textures[0]

        for f in me.faces:

            data = uvtex.data[f.index]

            fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv1[0], data.uv1[1]))

            fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv2[0], data.uv2[1]))

            fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv3[0], data.uv3[1]))

            if len(f.vertices) == 4:

                fp.write("vt %.5f %.5f\n" % (data.uv4[0], data.uv4[1]))

        vt = 1

        for f in me.faces:

            vs = f.vertices

            fp.write("f %d/%d %d/%d %d/%d" % (vs[0]+1, vt, vs[1]+1, vt+1, vs[2]+1, vt+2))

            vt += 3

            if len(f.vertices) == 4:

                fp.write(" %d/%d\n" % (vs[3]+1, vt))

                vt += 1

            else:

                fp.write("\n")

    else:

        for f in me.faces:

            vs = f.vertices

            fp.write("f %d %d %d" % (vs[0]+1, vs[1]+1, vs[2]+1))

            if len(f.vertices) == 4:

                fp.write(" %d\n" % (vs[3]+1))

            else:

                fp.write("\n")

    print('%s successfully exported' % realpath)

    fp.close

    return

Простой импорт OBJ-файлов

Этот скрипт импорта — компаньон предыдущего. Он, конечно, также может использоваться для импорта OBJ-файлов из других приложений.

#----------------------------------------------------------

# File import_simple_obj.py

# Простой OBJ-импортёр, который читает только вершины, грани и текстурные вершины

#----------------------------------------------------------

import bpy, os 

def import_simple_obj(filepath, rot90, scale):

    name = os.path.basename(filepath)

    realpath = os.path.realpath(os.path.expanduser(filepath))

    fp = open(realpath, 'rU') # Universal read

    print('Importing %s' % realpath)

    verts = []

    faces = []

    texverts = []

    texfaces = []

    for line in fp:

        words = line.split

        if len(words) == 0:

            pass

        elif words[0] == 'v':

            (x,y,z) = (float(words[1]), float(words[2]), float(words[3]))

            if rot90:

                verts.append( (scale*x, -scale*z, scale*y) )

            else:

                verts.append( (scale*x, scale*y, scale*z) )

        elif words[0] == 'vt':

            texverts.append( (float(words[1]), float(words[2])) )

        elif words[0] == 'f':

            (f,tf) = parseFace(words)

            faces.append(f)

            if tf:

                texfaces.append(tf)

        else:

            pass

    print('%s successfully imported' % realpath)

    fp.close

    me = bpy.data.meshes.new(name)

    me.from_pydata(verts, [], faces)

    me.update

    if texverts:

        uvtex = me.uv_textures.new

        uvtex.name = name

        data = uvtex.data

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT