Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

        for n in range(len(texfaces)):

            tf = texfaces[n]

            data[n].uv1 = texverts[tf[0]]

            data[n].uv2 = texverts[tf[1]]

            data[n].uv3 = texverts[tf[2]]

            if len(tf) == 4:

                data[n].uv4 = texverts[tf[3]]

    scn = bpy.context.scene

    ob = bpy.data.objects.new(name, me)

    scn.objects.link(ob)

    scn.objects.active = ob

    return 

def parseFace(words):

    face = []

    texface = []

    for n in range(1, len(words)):

        li = words[n].split('/')

        face.append( int(li[0])-1 )

        try:

            texface.append( int(li[1])-1 )

        except:

            pass

    return (face, texface)

__init__.py

Этот файл содержит пользовательский интерфейс, то есть два класса, которые создают пункты меню для экспортёра и импортёра. Простой экспортёр вызывается из меню File » Export. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (для преобразования между осями Y и Z для направления вверх), и масштаб. Простой импортёр вызывается из меню File » Import. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (чтобы ось Z указывала вверх), и масштаб.

__init__.py также содержит словарь bl_info , который преобразует пакет в аддон Блендера, код регистрации, и код для импорта/перезагрузки двух других файлов.

#----------------------------------------------------------

# File __init__.py

#----------------------------------------------------------  

# Информация аддона

bl_info = {

    "name": "Simple OBJ format",

    "author": "Thomas Larsson",

    "location": "File Import-Export",

    "description": "Simple Wavefront obj import/export. Does meshes and UV coordinates",

    "category": "Import-Export"}  

# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться

# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё

if "bpy" in locals:

    import imp

    if 'simple_obj_import' in locals:

        imp.reload(simple_obj_import)

    if 'simple_obj_export' in locals:

        imp.reload(simple_obj_export)  

import bpy

from bpy.props import *

from io_utils import ExportHelper, ImportHelper  

#

# Меню Import

class IMPORT_OT_simple_obj(bpy.types.Operator, ImportHelper):

    bl_idname = "io_import_scene.simple_obj"

    bl_description = 'Import from simple OBJ file format (.obj)'

    bl_label = "Import simple OBJ" bl_space_type = "PROPERTIES"

    bl_region_type = "WINDOW"

    filename_ext = ".obj"

    filter_glob = StringProperty(default="*.obj;*.mtl", options={'HIDDEN'})

    filepath = bpy.props.StringProperty(

        name="File Path",

        description="File path used for importing the simple OBJ file",

        maxlen= 1024, default= "")

    rot90 = bpy.props.BoolProperty(

        name = "Rotate 90 degrees",

        description="Rotate mesh to Z up",

        default = True)

    scale = bpy.props.FloatProperty(

        name = "Scale",

        description="Scale mesh",

        default = 0.1, min = 0.001, max = 1000.0)  

    def execute(self, context):

        from . import simple_obj_import

        print("Load", self.properties.filepath)

        simple_obj_import.import_simple_obj(

            self.properties.filepath,

            self.rot90,

            self.scale)

        return {'FINISHED'}  

    def invoke(self, context, event):

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT