for n in range(len(texfaces)):
tf = texfaces[n]
data[n].uv1 = texverts[tf[0]]
data[n].uv2 = texverts[tf[1]]
data[n].uv3 = texverts[tf[2]]
if len(tf) == 4:
data[n].uv4 = texverts[tf[3]]
scn = bpy.context.scene
ob = bpy.data.objects.new(name, me)
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
return
def parseFace(words):
face = []
texface = []
for n in range(1, len(words)):
li = words[n].split('/')
face.append( int(li[0])-1 )
try:
texface.append( int(li[1])-1 )
except:
pass
return (face, texface)
__init__.py
Этот файл содержит пользовательский интерфейс, то есть два класса, которые создают пункты меню для экспортёра и импортёра. Простой экспортёр вызывается из меню File » Export. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (для преобразования между осями Y и Z для направления вверх), и масштаб. Простой импортёр вызывается из меню File » Import. Есть две опции: логический выбор, чтобы повернуть меш на 90 градусов (чтобы ось Z указывала вверх), и масштаб.
__init__.py
также содержит словарь bl_info
, который преобразует пакет в аддон Блендера, код регистрации, и код для импорта/перезагрузки двух других файлов.
#----------------------------------------------------------
# File __init__.py
#----------------------------------------------------------
# Информация аддона
bl_info = {
"name": "Simple OBJ format",
"author": "Thomas Larsson",
"location": "File Import-Export",
"description": "Simple Wavefront obj import/export. Does meshes and UV coordinates",
"category": "Import-Export"}
# Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals:
import imp
if 'simple_obj_import' in locals:
imp.reload(simple_obj_import)
if 'simple_obj_export' in locals:
imp.reload(simple_obj_export)
import bpy
from bpy.props import *
from io_utils import ExportHelper, ImportHelper
#
# Меню Import
#
class IMPORT_OT_simple_obj(bpy.types.Operator, ImportHelper):
bl_idname = "io_import_scene.simple_obj"
bl_description = 'Import from simple OBJ file format (.obj)'
bl_label = "Import simple OBJ" bl_space_type = "PROPERTIES"
bl_region_type = "WINDOW"
filename_ext = ".obj"
filter_glob = StringProperty(default="*.obj;*.mtl", options={'HIDDEN'})
filepath = bpy.props.StringProperty(
name="File Path",
description="File path used for importing the simple OBJ file",
maxlen= 1024, default= "")
rot90 = bpy.props.BoolProperty(
name = "Rotate 90 degrees",
description="Rotate mesh to Z up",
default = True)
scale = bpy.props.FloatProperty(
name = "Scale",
description="Scale mesh",
default = 0.1, min = 0.001, max = 1000.0)
def execute(self, context):
from . import simple_obj_import
print("Load", self.properties.filepath)
simple_obj_import.import_simple_obj(
self.properties.filepath,
self.rot90,
self.scale)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):