Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

                        mats.append(Matrix.Rotation(angle, 3, axis))

                        m += 1

                    mat = node.inverse * mats[0] * mats[1] * mats[2] * node.matrix

                    pb.rotation_quaternion = mat.to_quaternion

                    for n in range(4):

                        pb.keyframe_insert('rotation_quaternion',

                                          index=n, frame=frame, group=name)

    return 

#

# initSceneProperties(scn):

#  

def initSceneProperties(scn):

    bpy.types.Scene.MyBvhRot90 = bpy.props.BoolProperty(

        name="Rotate 90 degrees",

        description="Rotate the armature to make Z point up")

    scn['MyBvhRot90'] = True

    bpy.types.Scene.MyBvhScale = bpy.props.FloatProperty(

        name="Scale",

        default = 1.0,

        min = 0.01,

        max = 100)

    scn['MyBvhScale'] = 1.0  

initSceneProperties(bpy.context.scene)  

#

# class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):

class BvhImportPanel(bpy.types.Panel):

    bl_label = "BVH import"

    bl_space_type = "VIEW_3D"

    bl_region_type = "UI" 

    def draw(self, context):

        self.layout.prop(context.scene, "MyBvhRot90")

        self.layout.prop(context.scene, "MyBvhScale")

        self.layout.operator("simple_bvh.load") 

#

# class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):

class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):

    bl_idname = "simple_bvh.load"

    bl_label = "Load BVH file (.bvh)" 

    # From ImportHelper. Filter filenames.

    filename_ext = ".bvh"

    filter_glob = bpy.props.StringProperty(default="*.bvh", options={'HIDDEN'})

    filepath = bpy.props.StringProperty(name="File Path",

        maxlen=1024, default="")  

    def execute(self, context):

        import bpy, os

        readBvhFile(context, self.properties.filepath,

            context.scene.MyBvhRot90, context.scene.MyBvhScale)

        return{'FINISHED'}  

    def invoke(self, context, event):

        context.window_manager.fileselect_add(self)

        return {'RUNNING_MODAL'}  

#

# Registration

def menu_func(self, context):

    self.layout.operator("simple_bvh.load", text="Simple BVH (.bvh)...")  

def register:

    bpy.utils.register_module(__name__)

    bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func)  

def unregister:

    bpy.utils.unregister_module(__name__)

    bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func)  

if __name__ == "__main__":

    try:

        unregister

    except:

        pass

    register

<p>Многофайловые пакеты</p>

Пакеты — это способ структурирования пространства имен модулей Питона, используя "точечную нотацию имен модулей". Например, имя модуля A.B определяет подмодуль с именем B в пакете с именем A. Точно так же как использование модулей спасает авторов различных модулей от необходимости беспокоиться о существовании совпадающих глобальных имен переменных, использование точечной нотации имен модулей спасает авторов многомодульных пакетов от необходимости волноваться о совпадающих именах модулей. За дополнительной информацией о пакетах Питона, пожалуйста, обратитесь к документации на пакеты Питона

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT