Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    mtex.mapping = 'FLAT'

    # Добавление текстурного слота для bump-текстуры

    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = sTex

    mtex.texture_coords = 'ORCO'

    mtex.use_map_color_diffuse = False

    mtex.use_map_normal = True

    #mtex.rgb_to_intensity = True

    # Добавление текстурного слота

    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = bTex

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex.diffuse_color_factor = 1.0

    mtex.blend_type = 'MULTIPLY'

    # Создание нового куба и наложение на него UV-раскладки

    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    bpy.ops.uv.smart_project

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    # Добавление материала к текущему объекту

    ob = bpy.context.object

    me = ob.data

    me.materials.append(mat)

    return 

if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))

Множественные материалы

Эта программа добавляет три материала к одному мешу.

#----------------------------------------------------------

# File multi_material.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

def run(origin):

    # Создание трёх материалов

    red = bpy.data.materials.new('Red')

    red.diffuse_color = (1,0,0)

    blue = bpy.data.materials.new('Blue')

    blue.diffuse_color = (0,0,1)

    yellow = bpy.data.materials.new('Yellow')

    yellow.diffuse_color = (1,1,0)

   # Создание меша и назначение материалов

    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(

        segments = 16,

        ring_count = 8,

        location=origin)

    ob = bpy.context.object

    ob.name = 'MultiMatSphere'

    me = ob.data me.materials.append(red)

    me.materials.append(blue)

    me.materials.append(yellow)

    # Назначение материалов граням

    for f in me.faces:

        f.material_index = f.index % 3

    # Установка левой половины сферы в плавное затенение,

    # правой половины — в плоское затенение

    for f in me.faces:

        f.use_smooth = (f.center[0] 0)  

if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))

Слои UV-раскладки

Эта программа добавляет два UV-слоя к мешу.

#----------------------------------------------------------

# File uvs.py

#----------------------------------------------------------

import bpy import os 

def createMesh(origin):

    # Создание меша и объекта

    me = bpy.data.meshes.new('TetraMesh')

    ob = bpy.data.objects.new('Tetra', me)

    ob.location = origin

    # Привязка объекта к сцене

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.link(ob)

    scn.objects.active = ob scn.update

    # Списки вершин и граней

    verts = [

        (1.41936, 1.41936, -1),

        (0.589378, -1.67818, -1),

        (-1.67818, 0.58938, -1),

        (0, 0, 1)

    ]

    faces = [(1,0,3), (3,2,1), (3,0,2), (0,1,2)]

    # Создание меша из передаваемых списков вершин, рёбер, граней.

    # Или рёбра или грани должны быть [], или Вам нужны проблемы

    me.from_pydata(verts, [], faces)

    # Обновление меша с новыми данными

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT