Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

ПРИМЕЧАНИЕ

Это означает, что большинству приложений, использующих очереди сообщений Posix, придется вызывать mq_getattr после открытия очереди для определения максимального размера сообщения, а затем выделять память под один или несколько буферов чтения этого размера. Требование, чтобы буфер был больше по размеру, чем максимально возможное сообщение, позволяет функции mq_receive не возвращать уведомление о том, что размер письма превышает объем буфера. Сравните это, например, с флагом MSG_NOERROR и ошибкой E2BIG для очередей сообщений System V (раздел 6.4) и флагом MSG_TRUNC для функции recvmsg, используемой с дейтаграммами UDP (раздел 13.5 [24]). 

Аргумент prio устанавливает приоритет сообщения для mq_send, его значение должно быть меньше MQ_PRIO_MAX. Если при вызове mq_receive priop является ненулевым указателем, в нем сохраняется приоритет возвращаемого сообщения. Если приложению не требуется использование различных приоритетов сообщений, можно указывать его равным нулю для mq_send и передавать mq_receive нулевой указатель в качестве последнего аргумента.

ПРИМЕЧАНИЕ

Разрешена передача сообщений нулевой длины. Это тот случай, когда важно не то, о чем говорится в стандарте (Posix.1), а то, о чем в нем не говорится: нигде не запрещена передача сообщений нулевой длины. Функция mq_receive возвращает количество байтов в сообщении (в случае успешного завершения работы) или –1 в случае возникновения ошибок, так что 0 обозначает сообщение нулевой длины. 

Очередям сообщений Posix и System V не хватает полезной функции: получатель не может определить отправителя сообщения. Эта информация могла бы пригодиться многим приложениям. К сожалению, большинство механизмов передачи сообщений IPC не позволяют определить отправителя сообщений. В разделе 15.5 мы расскажем, как эта возможность обеспечивается для дверей. В разделе 14.8 [24] описано, как эта возможность обеспечивается в BSD/OS для доменных сокетов Unix. В разделе 15.3.1 [21] описано, как SVR4 передает информацию об отправителе по каналу при передаче по нему дескриптора. В настоящее время методы BSD/OS широко используются, и хотя реализация SVR4 является частью стандарта Unix 98, она требует передачи дескриптора по каналу, что обычно является более дорогостоящей операцией, чем просто передача данных. Мы не можем предоставить отправителю возможность передать информацию о себе (например, эффективный идентификатор пользователя) в самом сообщении, поскольку мы не можем быть уверены, что эта информация окажется истинной. Хотя разрешения доступа к очереди сообщений определяют, имеет ли право отправитель помещать в нее сообщения, это все равно не дает однозначности. Существует возможность создавать одну очередь для каждого отправителя (о которой рассказывается в связи с очередями System V в разделе 6.8), но это плохо подходит для больших приложений. Наконец, если функции для работы с очередями сообщений реализованы как пользовательские функции (как мы показываем в разделе 5.8), а не как часть ядра, мы не можем доверять никакой информации об отправителе, передаваемой с сообщением, так как ее легко подделать. 

<p>Пример: программа mqsend</p>

В листинге 5.5 приведен текст программы, помещающей сообщение в очередь.

Листинг 5.5. Программа mqsend

//pxmsg/mqsend.c

1  #include "unpipc.h"

2  int

3  main(int argc, char **argv)

4  {

5   mqd_t mqd;

6   void *ptr;

7   size_t len;

8   uint_t prio;

9   if (argc != 4)

10   err_quit("usage: mqsend name #bytes priority");

11  len = atoi(argv[2]);

12  prio = atoi(argv[3]);

13  mqd = Mq_open(argv[1], O_WRONLY);

14  ptr = Calloc(len, sizeof (char));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT