Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

–rw-r--r-- 1 rstevens other1       0 Oct 25 11:29 /tmp/.MQPfoobar

Размер файла, содержащего данные этой очереди, соответствует максимальному количеству сообщений в очереди и максимальному размеру сообщения (1024×8192 = 8388608), а оставшиеся 8728 байт предусматривают 8 байт информации на каждое сообщение (8×1024) плюс дополнительные 536 байт. 

При выполнении той же программы в Digital Unix 4.0B получим:

alpha % mqcreate –m 256 -z 2048 /tmp/bigq

alpha % ls-l/tmp/bigq

-rw-r--r-- 1 rstevens system 537288 Oct 25 15:38 /tmp/bigq

В этой реализации размер очереди соответствует максимальному количеству сообщений и максимальному размеру сообщения (256×2048 = 524288), а оставшиеся 13000 байт дают возможность хранить 48 байт добавочной информации для каждого сообщения (48×256) и еще 712 байт.

<p>5.4. Функции mqsend и mqreceive</p>

Эти две функции предназначены для помещения сообщений в очередь и получения их оттуда. Каждое сообщение имеет свой приоритет, который представляет собой беззнаковое целое, не превышающее MQ_PRIO_MAX. Стандарт Posix требует, чтобы эта величина была не меньше 32.

ПРИМЕЧАНИЕ

В Solaris 2.6 значение MQ_PRIO_MAX равняется именно 32, но в Digital Unix 4.0B этот предел равен уже 256. В листинге 5.7 мы покажем, как получить эти значения.

Функция mq_receive всегда возвращает старейшее в указанной очереди сообщение с максимальным приоритетом, и приоритет может быть получен вместе с содержимым сообщения и его длиной.

ПРИМЕЧАНИЕ

Действие mq_receive отличается от действия msgrcv в System V (раздел 6.4). Сообщения System V имеют поле type, аналогичное по смыслу приоритету, но для функции msgrcv можно указать три различных алгоритма возвращения сообщений: старейшее сообщение в очереди, старейшее сообщение с указанным типом или старейшее сообщение с типом, не превышающим указанного значения.

#include mqueue.h

int mq_send(mqd_t mqdes, const char *ptr, size_t len, unsigned int prio);

/* Возвращает 0 в случае успешного завершения, –1 – в случае возникновения ошибок */

ssize_t mq_receive(mqd_t mqdes, char *ptr, size_t len, unsigned int *priop);

/* Возвращает количество байтов в сообщении в случае успешного завершения. –1 – в случае ошибки */

Первые три аргумента обеих функций аналогичны первым трем аргументам функций write и read соответственно.

ПРИМЕЧАНИЕ

Объявление указателя на буфер как char* кажется ошибкой — тип void* больше соответствовал бы по духу прочим функциям Posix.1. 

Значение аргумента len функции mq_receive должно быть по крайней мере не меньше максимального размера сообщения, которое может быть помещено в очередь, то есть значения поля mq_msgsize структуры mq_attr для этой очереди. Если len оказывается меньше этой величины, немедленно возвращается ошибка EMSGSIZE. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT