Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

9    err_quit("usage: client2 server-pathname integer-value");

10  fd = Open(argv[1], O_RDWR); /* открываем дверь */

11  /* подготовка аргументов и указателя на результат */

12  ival = atol(argv[2]);

13  arg.data_ptr = (char *) ival; /* аргументы-данные */

14  arg.data_size = sizeof(long); /* объем данных */

15  arg.desc_ptr = NULL;

16  arg.desc_num = 0;

17  arg.rbuf = (char *) oval; /* возвращаемые данные */

18  arg.rsize = sizeof(long); /* объем возвращаемых данных */

19  /* вызов процедуры сервера и вывод результата */

20  Door_call(fd, arg);

21  printf("oval = %p, data_ptr = %p, rbuf = %p, rsize = %d\n",

22   oval, arg.data_ptr, arg.rbuf, arg.rsize);

23  printf("result: %ld\n", *((long *) arg.data_ptr));

24  exit(0);

25 }

19-22 В этой версии программы на экран выводится адрес переменной oval, содержимое указателя data_ptr, который должен указывать на возвращаемые функцией door_call данные, и адрес и размер приемного буфера (rbuf и rsize).

Запустим эту программу, не изменяя размер приемного буфера по сравнению с листингом 15.2. Мы ожидаем, что data_ptr и rbuf будут указывать на переменную oval и rsize будет иметь значение 4 (4 байта в буфере). И действительно, вот что мы видим:

solaris % client2 /tmp/server2 22

oval = effff740, data_ptr = effff740, rbuf = effff740, rsize = 4

result: 484

Изменим только одну строку в листинге 15.4, уменьшив размер буфера клиента до одного байта. Новый вариант строки 18 будет иметь вид:

arg.rsize = sizeof(long) – 1; /* размер буфера данных */

Запустим новую программу и увидим, что библиотека автоматически выделила место под новый буфер результатов и data_ptr теперь указывает на новый буфер:

solaris % client3 /tmp/server3 33

oval = effff740, data_ptr = ef620000, rbuf = ef620000, rsize = 4096

result: 1089

Размер выделенного буфера равен 4096 байт, что совпадает с размером страницы в данной системе, который мы узнали в разделе 12.6. Этот пример показывает, что следует всегда обращаться к результатам через указатель data_ptr, а не через переменные, адреса которых были переданы в rbuf. В нашем примере к результату типа «длинное целое» следует обращаться как *(long*)arg.data_ptr, а не oval (что мы делали в листинге 15.2).

Новый буфер выделяется вызовом mmap и может быть возвращен системе с помощью munmap. Клиент может повторно использовать этот буфер при новых вызовах door_call.

<p>Функция door_cred и информация о клиенте</p>

На этот раз мы изменим нашу функцию servproc из листинга 15.3, добавив в нее вызов door_cred для получения информации о пользователе. В листинге 15.5 приведен текст новой процедуры сервера; функции main клиента и сервера не претерпевают изменений по сравнению с листингами 15.2 и 15.3.

Листинг 15.5. Процедура сервера, получающая информацию о клиенте

//doors/server4.c

1  #include "unpipc.h"

2  void

3  servproc(void *cookie, char *dataptr, size_t datasize,

4   door_desc_t *descptr, size_t ndesc)

5  {

6   long arg, result;

7   door_cred_t info;

8   /* получение и вывод информации о клиенте */

9   Door_cred(info);

10  printf("euid = %ld, ruid = %ld, pid = %ld\n",

11  (long) info.dc_euid, (long) info.dc_ruid, (long) info.dc_pid);

12  arg = *((long *) dataptr);

13  result = arg * arg;

14  Door_return((char *) result, sizeof(result), NULL, 0);

15 }

Сначала мы запустим программу-клиент и увидим, что действующий и реальный идентификаторы клиента совпадают, как мы и предполагали. Затем мы сменим владельца исполняемого файла на привилегированного пользователя, установим бит SUID и запустим программу снова:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT