Потребует ли Метавселенная такой точности физики - вопрос спорный. Важным моментом здесь является то, что вычислительные мощности всегда дефицитны именно потому, что дополнительные вычислительные возможности приводят к важным достижениям. Желание Хуанга перенести законы физики в виртуальный мир может показаться чрезмерным и непрактичным, но если предположить, что это так, то придется предсказать и отбросить инновации, которые могут появиться благодаря этому. Кто бы мог подумать, что возможность запускать рояли на 100 игроков изменит мир? Гарантией является то, что доступность и ограничения вычислений будут определять, какой опыт Metaverse будет возможен, для кого, когда и где.
Две стороны одной проблемы
Мы знаем, что Metaverse требует больше вычислений, но сколько именно их нужно, остается неясным. В главе 3 я цитировал бывшего, а ныне консультирующего технического директора Oculus Джона Кармака, который считает, что "создание Metaverse - это моральный императив". В октябре 2021 года Кармак сказал, что если бы 20 лет назад его спросили, будет ли достаточно "в сто раз большей вычислительной мощности" для выполнения этого долга, он бы ответил "да". Однако, несмотря на то, что сейчас такими возможностями обладают миллиарды устройств, по словам Кармака, до Metaverse еще как минимум пять-десять лет, и даже на самом краю этого прогноза придется столкнуться с "серьезными компромиссами в оптимизации". Два месяца спустя Раджа Кодури (Raja Koduri), SVP и генеральный менеджер группы ускоренных вычислений и графики Intel, опубликовал аналогичные мысли на сайте Intel, посвященном связям с инвесторами. Кодури заявил, что "действительно, метавселенная может стать следующей основной платформой в вычислениях после всемирной паутины и мобильных устройств. . . [но] по-настоящему постоянные и захватывающие вычисления, масштабные и доступные миллиардам людей в реальном времени, потребуют еще большего: 1000-кратного увеличения вычислительной эффективности по сравнению с сегодняшним уровнем техники".3
Существуют различные точки зрения на то, как лучше всего этого добиться.
Один из аргументов заключается в том, что как можно больше "работы" должно выполняться в удаленных центрах обработки данных промышленного класса, а не на потребительских устройствах. То, что большая часть работы в виртуальном мире происходит на устройстве каждого пользователя, многим кажется расточительством, поскольку это означает, что многие устройства выполняют одну и ту же работу в одно и то же время, поддерживая один и тот же опыт. В отличие от этого, сверхмощный сервер, управляемый "владельцем" виртуального мира, просто отслеживает пользовательские данные, передает их, когда это необходимо, и разрешает конфликты процессов, когда они возникают. Ему даже не нужно ничего отображать!
Пример помогает понять это (виртуально). Когда игрок стреляет из ракетницы в дерево в Fortnite, эта информация (используемый предмет, его атрибуты и траектория полета снаряда) отправляется с устройства этого игрока на многопользовательский сервер Fortnite, который затем передает ее всем игрокам, которым эта информация необходима. Их локальные машины обрабатывают эту информацию и принимают соответствующие меры: показывают взрыв, определяют, пострадали ли их игроки, удаляют дерево с карты и позволяют игрокам пройти через то место, где оно когда-то находилось, и так далее.
На практике игроки могут даже не увидеть тот же визуальный взрыв, даже если "та же" взрывчатка попала в точно такое же дерево под точно таким же углом в точно такое же время, и для обработки причинно-следственных связей была применена точно такая же логика. Это отражает тот факт, что (из-за переменной задержки) данное устройство может считать, что ракета была отправлена немного раньше или позже, и с немного другой позиции. Обычно это не имеет значения, но иногда это имеет огромное значение. Например, консоль игрока 1 может определить, что игрок 2 погиб от взрыва, разрушившего дерево, а консоль игрока 2 скажет, что игрок 2 получил значительные, но не смертельные повреждения. Ни одна из консолей не является "неправильной", но игра, очевидно, не может продолжаться с обеими версиями "правды". Поэтому серверу приходится "выбирать".