Вполне возможно, что многочисленные анонсы, критика и предостережения в адрес Metaverse - это всего лишь эхо-камера реального мира о виртуальной фантазии или большее стремление к новым повествованиям, запуску продуктов и маркетингу, чем к чему-то судьбоносному. В конце концов, в технологической индустрии есть история использования "жужжащих слов", которые раздуваются гораздо дольше, чем в итоге оказываются на рынке, например 3D-телевизоры, или оказываются дальше, чем было обещано, например гарнитуры VR или виртуальные помощники. Но редко когда крупнейшие мировые компании публично переориентируются на подобные идеи на ранней стадии, тем самым создавая условия для того, чтобы сотрудники, клиенты и акционеры оценивали их на основе успеха в реализации самых амбициозных видений.
Бурная реакция на Metaverse отражает растущую уверенность в том, что это следующая великая вычислительная и сетевая платформа, аналогичная по масштабам переходу от персональных компьютеров и стационарного интернета 1990-х годов к эре мобильных и облачных вычислений, в которой мы живем сегодня. Этот переход популяризировал некогда малоизвестный в бизнес-школах термин - "срыв" - и изменил практически все отрасли промышленности, перестроив современное общество и политику. Однако между тем сдвигом и грядущим переходом к Metaverse есть критическое различие: время. Большинство отраслей и отдельных людей не предвидели значимости мобильных и облачных технологий, а потому вынуждены были реагировать на изменения и бороться с теми, кто лучше их понимал. Подготовка к Metaverse происходит гораздо раньше и проактивно.
В 2018 году я начал писать серию онлайн-эссе о Метавселенной, которая тогда была малоизвестной и пограничной концепцией. За прошедшие годы эти эссе прочитали миллионы людей, а Метавселенная перешла из мира научной фантастики в мягкой обложке на первую полосу New York Times и в отчеты о корпоративной стратегии по всему миру.
Метавселенная: And How It Will Revolutionize Everything" обновляет, расширяет и пересматривает все, что я ранее написал о Метавселенной. Основная цель книги - дать четкое, исчерпывающее и авторитетное определение этой все еще не сформировавшейся идеи. Однако мои амбиции шире: Я надеюсь помочь вам понять, что требуется для реализации Metaverse, почему целые поколения со временем переедут в нее и будут жить в ней, и как она навсегда изменит нашу повседневную жизнь, нашу работу и наше мышление. На мой взгляд, общая стоимость этих изменений будет исчисляться десятками триллионов долларов.
* Для большей ясности в этой книге Метаплатформы называются Facebook. Объяснение метавселенной и ее различных платформ с одновременным обсуждением раннего лидера метавселенной, который называется Meta Platforms, только запутает дело.
† В 2021 году мировой ВВП, по оценкам Международного валютного фонда, Организации Объединенных Наций и Всемирного банка, составит примерно 90-95 триллионов долларов.
‡ The Security Times цитирует автора этой книги при описании Metaverse.
Часть 1. Что такое метавселенная?
Глава 1. Краткая история будущего
ТЕРМИН "МЕТАВЕРСИЯ" был введен автором Нилом Стивенсоном в его романе 1992 года "Снежная катастрофа". При всем своем влиянии книга Стивенсона не дала конкретного определения метавселенной, но то, что он описал, было постоянным виртуальным миром, который охватывал, взаимодействовал и влиял почти на каждую часть человеческого существования. Это было место для труда и отдыха, для самореализации и физического истощения, для искусства и торговли. В любой момент времени на "Улице", которую Стивенсон назвал "Бродвеем, Елисейскими полями Метавселенной", находилось около 15 миллионов управляемых человеком аватаров, но она простиралась по всей виртуальной планете, более чем в два с половиной раза превышающей размеры Земли. Для сравнения: в год выхода романа Стивенсона в реальном мире насчитывалось менее 15 миллионов пользователей интернета.
Хотя видение Стивенсона было ярким и, по мнению многих, вдохновляющим, оно также было антиутопичным. Действие Snow Crash происходит в начале XXI века, через несколько лет после глобального экономического коллапса. Большинство органов власти заменены коммерческими "франчайзинговыми квазинациональными структурами" и "бурклавами" - сокращением термина "пригородные анклавы". Каждый пригородный анклав функционирует как "город-государство со своей конституцией, границей, законами, полицейскими, всем"1, а некоторые даже предоставляют "гражданство" исключительно по расовому признаку. Метавселенная предоставляет убежище и возможности миллионам людей. Это было виртуальное место, где разносчик пиццы в "реальном мире" мог стать талантливым фехтовальщиком с внутренним доступом в самые горячие клубы. Но в романе Стивенсона все было ясно: в Snow Crash метавселенная сделала жизнь в реальном мире еще хуже.