Эпизод, который станет спусковым крючком для сюжета, может произойти двумя способами. Либо по случайности – и это будет редкий пример, когда читатель, зритель или игрок смирится с существованием в истории случайностей. Либо вследствие некоего события в прошлом. В последнем случае инициатором события может оказаться сам главный герой. Именно он примет решение, результатом которого станет тот самый «спусковой крючок» – происшествие, что перевернет его жизнь. Этот инцидент определяет центральный сюжет истории. Важно, чтобы он произошел на глазах у зрителя или игрока. А тот должен задаваться вопросами: что сделает герой? как все повернется? Судьбоносный момент служит одновременно и спусковым крючком сюжета, и обещанием. С помощью этого события автор объявляет публике, что перед развязкой случится очень важное событие – конфронтация с самой могущественной противоборствующей силой в этой истории.
Дорогая Эстер
Прежде чем вернуться к разбору сюжета, я бы хотел сделать небольшое отступление и поговорить о героине, которая уже давно упоминалась в мире игры. Она могла бы иметь большое значение и стать связующим элементом, но в итоге ее просто стерли из истории ради поддержания нужного темпа.
Впервые о существовании Эстер заявили во время
«У нее прекрасное чувство юмора. Думаю, она тебе понравится. На днях она мне рассказала шутку, ну, такую, как ты любишь…» Причем впервые эту женщину брату представляет Томми. Но если мы как следует пороемся в памяти, то, возможно, поймем, что мы уже встречались с Эстер в первой части игры. Тогда Джоэл с Элли явились в лагерь Марии и Томми – это случилось на уровне с электростанцией. Между Джоэлом и одной из жительниц Джексона может произойти (или не произойти – это необязательный сегмент) следующий диалог.
Женщина: «Ты здесь недавно?»
Джоэл: «Да, Джоэл, я брат…»
Женщина: «…брат. Здесь новости расходятся быстро».
Джоэл: [смеется] «Очевидно».
Женщина: «Я вижу сходство».
Джоэл: «Ясно».
Женщина: «Это комплимент».
Джоэл: [смеется] «Рад знакомству».
Женщина: «Я тоже».
Персонаж Эстер начал обретать все более понятные очертания, когда к команде Naughty Dog для работы над сценарием