«Огромная разница между этим новым проектом и
Вот так на плечи Хэлли Гросс легла ключевая и даже жизненно важная для проекта роль: создавать структуру истории, писать диалоги и прорабатывать детали повествования. В интервью с изданием
Любовь/Ненависть
Как же возникла идея сделать сиквел, ведь конец первой части выглядел почти идеально и, казалось бы, никак не намекал на продолжение? «По мере того, как мы узнаем персонажей, их личности, мы невольно размышляем об их жизни, их истории, прошлом и будущем. Мы уже раскрыли сюжетную линию Джоэла, и у меня больше не было новых идей для этого персонажа, – объясняет Нил Дракманн в официальном подкасте Sony. – А вот что касается Элли, у меня было чувство, что в ее жизни осталось место для новых историй. Когда мы закончили работу над первой частью, у нас уже была идея для сценария
Я знал, что будет с персонажами после дополнения, и у меня зарождались идеи для следующей игры. Сюжет занимал важнейшую роль. Ключевая идея – придумать новые увлекательные ситуации, в которых могла бы оказаться Элли. У меня была такая задумка: она узнает о существовании еще одного человека с иммунитетом и отправляется в новое приключение на его поиски.
Идея казалась интересной: тут было много вариантов развития и возможностей для фансервиса. Джоэл отправлялся на ее поиски, и его ложь раскрывалась. Только вот не хватало того, что обеспечило первой игре успех. Этого эмоционального аспекта и идеи всеобъемлющей любви, одновременно очень простой и очень сильной. Идеи безусловной любви родителя к ребенку. ‹…› Чтобы вызвать у игрока такой же эмоциональный отклик, как и в первой части, требовалось найти настолько же сильное чувство.
В какой-то момент я отложил работу над сценарием в сторону – и тогда мне пришла в голову идея с ненавистью. Снова универсальное чувство, знакомое всем. Эта глубокая ненависть, которая толкает нас на страшные поступки в отношении других людей. ‹…› Насколько далеко можно пройти по этой разрушительной спирали? Я начал задаваться этими увлекательными философскими вопросами и снова почувствовал, что мне удалось коснуться некой универсальной истины о человеческих чувствах. Я остановился на этом подходе, который так долго от меня ускользал. Всего за несколько недель я набросал историю в общих чертах».
Итак, вторую часть
Вернемся в 2016 год. Хэлли и Нил уже несколько месяцев работали над предварительным вариантом истории, когда Naughty Dog и Sony решили официально объявить о проекте. Это произошло 3 декабря 2016 года на выставке PlayStation Experience: впервые за три года фанаты снова увидели Элли. Им показали первый трейлер игры, который затем демонстрировали по всему миру.