Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

В начале 2014 года, пока дополнение Left Behind доводили до ума, большинство технических специалистов, работавших над продолжением приключений Нейтана Дрейка, забило тревогу. Нехватка ресурсов, проблемы в управлении, творческие расхождения. Источники называли всевозможные причины, но, так или иначе, следующий крупный проект студии дал течь.

В марте 2014 года произошла настоящая катастрофа: в кабинет Кристофа Балестры и Эвана Уэллса пришла и подала заявление на увольнение Эми Хенниг. Та самая создательница «обновленной Naughty Dog», ответственная за их знаменитую «формулу». Та, что во время работы с Uncharted повысила стандарты качества повествования в AAA-играх. За ней последовал один из создателей Uncharted 3: Drake’s Deception Джастин Ричмонд. Эти двое создали прецедент – вскоре многие давние работники студии тоже сменили работу.

Авторитетный американский сайт IGN подхватил историю, и из-под пера журналиста Митча Дайера вышла статья, подлившая масла в огонь. По мнению репортера, Эми Хенниг не стала бы сама хлопать дверью. Ее любезно выставили вон две новые амбициозные звезды студии – Нил Дракманн и Брюс Стрейли. Интернет есть интернет, так что сразу после публикации статьи в соцсетях началось светопреставление. Некоторых возмутило, что двое самодовольных юнцов осмелились уволить уважаемую Эми Хенниг. Одновременно с этим толпа яростных фанатов угрожала вздернуть журналистов IGN, ведь те без должного почтения отнеслись к их обожаемой студии.

Шесть лет спустя правду раскрыли, и сделал это сам Митч Дайер. Журналист, покинувший редакцию IGN за несколько лет до признания, поделился историей в серии твитов. По словам репортера, его тогдашние начальники Стив Баттс и Тал Блевинс почуяли сенсацию и просто выдумали сюжет. Они вынудили журналиста сфабриковать и выдвинуть теорию заговора, согласно которой Дракманн и Стрейли сместили Эми Хенниг с помощью закулисных интриг.

По ходу работы над книгой я опросил несколько бывших сотрудников студии, которые тем не менее пожелали сохранить анонимность. Из разговоров с ними я выяснил, что истинные причины увольнения были намного проще и банальнее. Трудности с менеджментом в студии – обычное дело. На первый взгляд кажется, что структура управления горизонтальна, однако «творец» обладает абсолютной властью. Сотрудники вынуждены работать много, а некоторые – даже слишком много, при этом на передышку рассчитывать не приходится.

В 2014 году Эми Хенниг поняла: она больше не в силах отыскать творческую искру, которая вдохновит ее команду и сделает Uncharted 4 достойным продолжением серии. В течение 2013 года она все чаще отсутствовала на работе и выглядела все более замкнутой. Большую часть технических ресурсов студии направили завершать The Last of Us, а затем и Left Behind. Проект Uncharted 4 буксовал, и Эми Хенниг, как сообщали источники, сама считала, что для оживления проекта нужна свежая кровь. В том числе Дракманн и Стрейли. Страница перевернулась.

Эван Уэллс прокомментировал признание Дайера так: «Было больно читать эти слухи, потому что они связывали имена наших сотрудников с событиями, к которым те не имели никакого отношения». А Нил Дракманн написал в «Твиттере»: «Не буду врать… Я долгое время был в бешенстве из-за того, что мне пришлось все это пережить. Я рад, что правда раскрылась. Знайте, что я никого не виню, и мне жаль человека (Митча Дайера), которому пришлось пройти через такое».

<p>Производственный ад</p>

Несколько любопытных быстро заметили, что 25 ноября 2013 года, спустя несколько месяцев после выпуска игры, Sony Pictures зарегистрировала через сервис MarkMonitor два очень интригующих доменных имени: TheLastOfUs-Movie.com и TheLastOfUsMovie.net. 6 марта 2014 года новость стала официальной: фильм по мотивам игровой вселенной обещала снять компания Screen Gems, известная по кинофраншизе Resident Evil. Режиссером выбрали прославленного Сэма Рэйми («Зловещие мертвецы», «Человек-паук»), чья кинокомпания Ghost House также должна была активно участвовать в проекте. А сценарий поручили Нилу Дракманну.

«Наше сотрудничество с Сэмом Рэйми, Ghost House и Screen Gems для создания фильма по мотивам The Last of Us как нельзя более уместно, – объявил Эван Уэллс в официальном сообщении. – С момента выпуска нашей игры в июне прошлого года мы поговорили со многими кинокомпаниями, но не сумели бы найти лучших партнеров, которые так же разделяют наше творческое видение и стандарты качества. Мы с нетерпением ждем…» и так далее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
111 баек для тренеров
111 баек для тренеров

Цель данного издания – помочь ведущим тренингов, психологам, преподавателям (как начинающим, так и опытным) более эффективно использовать в своей работе те возможности, которые предоставляют различные виды повествований, применяемых в обучении, а также стимулировать поиск новых историй. Книга состоит из двух глав, бонуса, словаря и библиографического списка. В первой главе рассматриваются основные понятия («повествование», «история», «метафора» и другие), объясняются роль и значение историй в процессе обучения, даются рекомендации по их использованию в конкретных условиях. Во второй главе представлена подборка из 111 баек, разнообразных по стилю и содержанию. Большая часть из них многократно и с успехом применялась автором в педагогической (в том числе тренинговой) практике. Кроме того, информация, содержащаяся в них, сжато характеризует какой-либо психологический феномен или элемент поведения в яркой, доступной и запоминающейся форме.Книга предназначена для тренеров, психологов, преподавателей, менеджеров, для всех, кто по роду своей деятельности связан с обучением, а также разработкой и реализацией образовательных программ.

Игорь Ильич Скрипюк

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука