Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Глава «Цикад» изливает свои чувства на звукозаписи, которую можно найти в лаборатории больницы Девы Марии. «Привет, Анна… Давненько я с тобой не говорила. Я дала разрешение продолжать эксперимент. На самом деле меня не особо и спрашивали. Так, пустая формальность. Ты знаешь, я сдержала обещание. Я заботилась о ней много лет, что бы ни творилось в моей жизни. Ради нее я готова была на все, но сейчас… Это единственный шанс спасти нас… спасти всех людей. Ведь мы об этом мечтали, к этому шли долгие годы, и ты тоже!.. Меня просят убить того, кто ее привел. Убить единственного человека, понимающего, какую жертву мы приносим. Может быть, он простит меня. Ах, Анна, как мне тебя не хватает. Скоро ты увидишься с дочкой».

В конце концов Элли ждет совершенно другая судьба, хотя и не менее трагическая. Марлин умрет, глядя, как Джоэл, контрабандист, уносит на руках девочку, которую она собиралась принести в жертву. А игра продолжит культивировать фетишистскую идею передачи воспоминаний через объекты. Часы, которые Джоэл хранит в память о Саре. Гитара в память о Джоэле. Письмо Анны и выкидной нож, которым Элли пользуется для самозащиты. Он же символично появится на главном экране игры, когда игрок завершит приключение.

<p>11</p><p>Left Behind</p>

Почему мое сердце не из камня?

Кормак Маккарти, «Дорога»
<p>Лаборатория</p>

Naughty Dog потребовалось не больше двух недель, чтобы понять: The Last of Us стала событием, а ее успех намного превзошел скромные ожидания студии. В июле 2013 года Брюс Стрейли и Нил Дракманн решили пойти на второй заход и собрали пятьдесят работников студии для работы над сиквелом.

«Понимаете, если вы художник, если вы творец, вам хочется, чтобы людям нравилась ваша работа. Вы хотите вызвать эмоциональную реакцию. И это побуждает нас продолжать двигаться в том направлении, которое нас вдохновляет», – объясняет гейм-дизайнер Рики Камбьер в документальном фильме From Dreams.

С самого начала творцов Naughty Dog мотивировала возможность придать больше глубины характерам своих персонажей. Идея продолжить историю, начатую в комиксе «Американские мечты», и на ее основе сделать новую игру, возникла не в 2013 году, а несколькими годами ранее. Готовый сценарий уже был у Дракманна под рукой.

The Last of Us добилась успеха – новая франшиза вызвала у публики настоящий восторг. Тем временем другой крупный проект студии, Uncharted 4, застопорился. Поэтому руководство дало добро на создание более короткой и компактной игры, которую в итоге решили выпустить в виде сюжетного дополнения (DLC).

«Для нас этот проект стал прекрасной возможностью, – говорит один из главных гейм-дизайнеров студии Якоб Минкофф. – Возможностью опробовать новые механики и способы рассказывать истории. Воплотить в жизнь то, что мы не могли вставить в законченную игру. Работа над более компактным проектом дала нам шанс пойти на больший риск, чем обычно, и просто сказать себе: „Ладно, это будет интересно“. А затем посмотреть, сработает наша идея или нет».

Однако после интенсивной работы и кризиса, с которым столкнулась студия на финальных этапах разработки The Last of Us, идея почти сразу же вернуться к работе вызвала недовольство в команде. Начались возмущения – всеобщее утомление подорвало боевой дух сотрудников. Кристоф Балестра и Эван Уэллс начали перераспределять работников. Часть технических специалистов присоединилась к Эми Хенниг и занялась разработкой Uncharted 4. Этот проект считался более «крутым».

Затем студия набрала новых сотрудников, которые со свежими силами занялись The Last of Us: Left Behind. «Наши команды были полностью вымотаны, истощены, – рассказывает Брюс Стрейли. – Мы попытались их уговаривать: „Ну давайте, ребята… поднажмите… еще чуть-чуть… ну пожалуйста!“, но после трех с половиной лет тяжелой работы это было уж слишком».

Поэтому авторы решили продолжить сюжет комикса «Американские мечты», развить отношения между Элли и Райли и вставить этот эпизод в виде воспоминания в «пустой» временной промежуток между осенью и зимой в основной игре. На роль Райли, которая впервые должна была появиться в игре, выбрали молодую актрису Янни Кинг. «Мне было очень страшно участвовать в таком крупном проекте. Эшли была в нем с самого начала, а я будто запоздала, чувствовала себя, как отстающая ученица. Всерьез задумывалась, удастся ли мне дотянуть до нужного уровня».

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 баек для тренеров
111 баек для тренеров

Цель данного издания – помочь ведущим тренингов, психологам, преподавателям (как начинающим, так и опытным) более эффективно использовать в своей работе те возможности, которые предоставляют различные виды повествований, применяемых в обучении, а также стимулировать поиск новых историй. Книга состоит из двух глав, бонуса, словаря и библиографического списка. В первой главе рассматриваются основные понятия («повествование», «история», «метафора» и другие), объясняются роль и значение историй в процессе обучения, даются рекомендации по их использованию в конкретных условиях. Во второй главе представлена подборка из 111 баек, разнообразных по стилю и содержанию. Большая часть из них многократно и с успехом применялась автором в педагогической (в том числе тренинговой) практике. Кроме того, информация, содержащаяся в них, сжато характеризует какой-либо психологический феномен или элемент поведения в яркой, доступной и запоминающейся форме.Книга предназначена для тренеров, психологов, преподавателей, менеджеров, для всех, кто по роду своей деятельности связан с обучением, а также разработкой и реализацией образовательных программ.

Игорь Ильич Скрипюк

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука