Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Подобное уже происходило в романе Кормака Маккарти «Дорога» и успело стать клише для постапокалиптической фантастики, но The Last of Us снова выделяется своей трактовкой и отказом от деления на черное и белое. Нет точных ответов, когда эти мужчины и женщины перешли на столь экстремальную диету. Но по найденной заметке можно предположить, что эта практика началась около года назад, а Дэвид вспоминает, что зима вышла особенно суровой.

Эта сцена – введение в новый эпизод, в котором игрок постепенно оказывается в настоящем мире ужасов. Дэвид и его друзья не просто каннибалы. Разговор между ним и Элли порождает новый страх. Дэвид предлагает девочке свободу в обмен на близость с ним – намеки на это довольно открытые. Напрямую табу в этом леденящем душу разговоре не нарушается, но Дэвид определенно склонен к гебефилии, и Нолан Норт сам недвусмысленно указал на это через несколько месяцев в интервью IGN.

Когда Элли пытается украсть ключи у своего похитителя, договор оказывается расторгнут. Если она не согласна стать для Дэвида сексуальным объектом, значит, станет обедом. Ее кладут на стол и собираются разрезать на куски, но, когда похитители замечают шрам на руке девочки, время на несколько секунд замирает. Пленница пользуется моментом, чтобы сбежать и раствориться в переулках маленького городка посреди снежной бури.

Покопавшись в файлах игры, игроки обнаружили кое-что интересное. Они заметили, что значительное количество 3D-моделей, звуков и анимаций в этой главе не использовалось – видимо, Naughty Dog вырезала часть материалов по ходу разработки. Если присмотреться повнимательнее, можно заметить кое-что интересное: во время побега Элли должна была столкнуться с детьми из сообщества Дэвида. Детьми-каннибалами. Еще одно нарушение табу? Но если сцены с ними вырезаны, значит ли это, что разработчики подвергли себя самоцензуре?

Одна из руководительниц отдела гейм-дизайна Элизабетт Сили просвещает нас: сцену с вмешательством детей не оставили в финальной версии, потому что «она серьезно нарушала темп игры в этой напряженной ситуации. Эпизод с побегом Элли в первую очередь должен был строиться вокруг ее способности оставаться незаметной. Мы не хотели, чтобы она взаимодействовала и разговаривала с другими персонажами. Это только все портило. Более того, появление детей привело бы к противоположному результату: игрок отвлекался бы от первоочередной задачи – сбежать от Дэвида».

Затем Элли проникает в заброшенный ресторан и сражается там с Дэвидом, пробираясь между стульями и столами и нанося ему удары ножом. Противники быстро переходят к схватке лицом к лицу и в конце концов нокаутируют друг друга. Далее игра переносится к Джоэлу, который пробирается к ресторану сквозь метель. Это чередование точек зрения – настоящий успех и с точки зрения постановки, и с точки зрения ритма. Он вызывает у игрока нарастающее напряжение, в финале доходящее до пика. Сцена настолько удачна, что внутри Naughty Dog ее считают одной из лучших: как для сюжета, так и для геймплея. Это важная оценка – возможно, именно эта сцена вдохновила разработчиков на чередование точек зрения в The Last of Us Part II.

Вернемся к Элли. Собрав все силы, девочка хватает тесак и наносит Дэвиду дюжину ударов. Элли не останавливается, пока Джоэл не сжимает ее в объятьях. Это конец детской невинности. Смерть Дэвида – финал обряда инициации, который переживает девочка. Она окончательно погружается в реальный мир. Мир Джоэла. Тот обнимает ее и вновь и вновь повторяет те же самые слова, с которыми обращался к дочери: в оригинальной озвучке его обращение звучит как baby girl – буквально «малышка».

«Это я, это я… Смотри, смотри. Это я. Солнышко. Ничего, ничего, ничего».

Остальные слова Джоэла заглушает музыка. Начинает играть тема «All Gone» («Все прошло»), глава заканчивается. Эта же тема играла, когда Джоэл потерял Сару. В официальном подкасте игры Нил Дракманн рассказывал: «В этот момент все эмоции передает музыка. Персонажам необязательно постоянно разговаривать. Вместо этого мы можем просто вам что-то показывать, а ваш разум сам установит связи между увиденным. То же самое и с музыкой. Когда умирает Сара, играет тема «All Gone». Затем она снова появляется в этой сцене и потом еще раз, когда в самом конце Джоэл выносит Элли из больницы». Случайностей не бывает. Круг замкнулся.

<p>9</p><p>The Last of Us – весна</p>

В мифологии Амазонии, свет, исходящий от светлячков, был даром богов и давал путешественнику надежду и удачу.

Insect Mythology, Джин Крицкий
<p>Апрель 2034. Солт-Лейк-Сити</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

111 баек для тренеров
111 баек для тренеров

Цель данного издания – помочь ведущим тренингов, психологам, преподавателям (как начинающим, так и опытным) более эффективно использовать в своей работе те возможности, которые предоставляют различные виды повествований, применяемых в обучении, а также стимулировать поиск новых историй. Книга состоит из двух глав, бонуса, словаря и библиографического списка. В первой главе рассматриваются основные понятия («повествование», «история», «метафора» и другие), объясняются роль и значение историй в процессе обучения, даются рекомендации по их использованию в конкретных условиях. Во второй главе представлена подборка из 111 баек, разнообразных по стилю и содержанию. Большая часть из них многократно и с успехом применялась автором в педагогической (в том числе тренинговой) практике. Кроме того, информация, содержащаяся в них, сжато характеризует какой-либо психологический феномен или элемент поведения в яркой, доступной и запоминающейся форме.Книга предназначена для тренеров, психологов, преподавателей, менеджеров, для всех, кто по роду своей деятельности связан с обучением, а также разработкой и реализацией образовательных программ.

Игорь Ильич Скрипюк

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука