Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Единственная вина «Цикад» – они сделали крайне прагматичный выбор, решив пожертвовать девочкой ради общего блага. Выбор, с которым Джоэл не может смириться. Игра никак не дает вам повлиять на эту неизбежную трагедию. Хуже того, она делает вас соучастником.

Как мы выясним в дополнении Left Behind[59], Марлин вынуждена нарушить клятву, когда-то данную матери Элли, ради более высшей цели. В отличие от Джоэла, она смиряется с этой данностью. Но игрок не был в шкуре Марлин, которая храбро выбирает пожертвовать священным оленем ради всеобщего блага. Игрок, слишком привычный к роли героя, спасающего мир от злодеев, слишком поздно понимает, что все это время помогал безумцу, трусу и ненормальному, который после гибели дочери стал социопатом.

<p>Выбора нет</p>

Чтобы рассказать великую историю через AAA-игры, в первую очередь нельзя позволить игроку быть в ней героем.

Tedx Talk, Сьюзан О’Коннор

В формуле, которую предлагает студия Naughty Dog, парадоксальным образом отсутствует возможность выбора. Если бы The Last of Us делали Quantic Dream или Telltale, игрок мог бы выбирать из нескольких вариантов. Тогда он просто принял бы решение, которое его устроило. И остаток пути игрок прошел бы так, как посчитал нужным, без всяких споров и обсуждений.

С самого зарождения сюжетных видеоигр мы требуем от них большей свободы, реализма и интерактивности, которые отличают видеоигру от кино. Будто бы взаимное влияние этих видов искусств нужно отменить. Но радикальный выбор Naughty Dog, лишение нас возможности принимать решения, как ни странно, подталкивает к размышлениям. Когда игрок стреляет и убивает врача, между игрой и игроком создается ощутимая дистанция. Говоря метафорами, вы будто бы отправились путешествовать автостопом с незнакомцем по имени Джоэл. После нескольких дней в пути вы сроднились, но вместе с тем чувствуете, насколько вы разные. К концу путешествия спутник совершает, как вы считаете, дурной или даже отвратительный поступок.

Что может сильнее располагать к размышлениям и обсуждениям? Когда доктор падает замертво, между игроком и Джоэлом неизбежно происходит внутренний диалог. Конечно, восприятие и прочтение этого поступка игроками может отличаться и зависеть от испытываемых чувств и уровня восприимчивости. Некоторые могут управлять действиями Джоэла, но не ставить их под сомнение. Но, независимо от нашего субъективного взгляда, The Last of Us заставит любого сомневаться в себе.

Итак, Джоэл убивает врача и может оставить в живых двух его ассистентов. Затем он подходит к спящей Элли, берет ее на руки, так же как Сару в начале игры, и быстро убегает из комнаты. Жертвоприношение не состоялось. Наш беглец теряется в коридорах больницы, скрывается от «Цикад» и бежит к спасительному лифту. Этот отрывок, помимо драматического аспекта, подчеркивает зеркальное строение сюжета The Last of Us. События пролога перекликаются с событиями эпилога. В первый раз игрок берет на себя управление Джоэлом, чтобы нести на руках его дочь Сару, а в последний раз – когда он точно так же спасает свою приемную дочь Элли.

Вся первая половина игры – своего рода траур, а вторая явно повествует о перерождении персонажа. Такая структура ловко усиливает чувство дежавю. Игрок обязательно почувствует его, наблюдая, как Джоэл выходит из лифта и сталкивается с Марлин, а та направляет на него пистолет. Тут же возвращаются воспоминания о трагедии в прологе. Сцена специально повторяет панорамный план, где антагонист, стоящий на пути свободы и судьбы, находится справа. Он удерживает Джоэла и его (приемную) дочь в левой части экрана.

Марлин, несмотря на искреннюю любовь к юной Элли, сделала свой выбор. Она скрепя сердце соглашается пожертвовать девочкой на благо человечества. Чтобы спасти то, что осталось от жизни на этой земле.

Марлин: «Ее не спасешь. Допустим, ты выберешься. Рано или поздно ее разорвут щелкуны. Или бандиты изнасилуют и убьют».

Джоэл: «Это… Это не тебе решать».

Марлин: «Это ее выбор. Ты ведь знаешь… Слушай, ты можешь поступить правильно. Ей не будет больно».

Марлин делает намек, который имеет первостепенное значение. Принимает ли Джоэл решение, которое идет вразрез с желанием Элли? Этот вопрос станет одним из двигателей сюжета в The Last of Us Part II. Но сейчас отец в одностороннем порядке решает, что будет лучше для его ребенка, и стреляет в главу «Цикад» из спрятанного пистолета.

Марлин: «Нет! Не стреляй. Отпусти…»

Джоэл: «Ты будешь ее искать».

<p>Человек, который продал мир</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

111 баек для тренеров
111 баек для тренеров

Цель данного издания – помочь ведущим тренингов, психологам, преподавателям (как начинающим, так и опытным) более эффективно использовать в своей работе те возможности, которые предоставляют различные виды повествований, применяемых в обучении, а также стимулировать поиск новых историй. Книга состоит из двух глав, бонуса, словаря и библиографического списка. В первой главе рассматриваются основные понятия («повествование», «история», «метафора» и другие), объясняются роль и значение историй в процессе обучения, даются рекомендации по их использованию в конкретных условиях. Во второй главе представлена подборка из 111 баек, разнообразных по стилю и содержанию. Большая часть из них многократно и с успехом применялась автором в педагогической (в том числе тренинговой) практике. Кроме того, информация, содержащаяся в них, сжато характеризует какой-либо психологический феномен или элемент поведения в яркой, доступной и запоминающейся форме.Книга предназначена для тренеров, психологов, преподавателей, менеджеров, для всех, кто по роду своей деятельности связан с обучением, а также разработкой и реализацией образовательных программ.

Игорь Ильич Скрипюк

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука