Некоторое время спустя в журнале
Через несколько недель после того, как DeepMind была приобретена Google, Демис Хассабис и несколько других сотрудников DeepMind вылетели в Северную Калифорнию, чтобы встретиться с руководителями своей новой материнской компании и продемонстрировать им успешность технологии глубокого обучения на примере игры Breakout311. Как только встреча закончилась, ее участники разбились на неформальные группы, и Хассабис оказался в компании Сергея Брина. В процессе общения они обнаружили, что у них есть общее увлечение312: игра го. Брин сказал, что, когда они с Пейджем создавали Google в Стэнфорде313, он постоянно играл в го, так что Пейдж беспокоился, что их компания никогда не появится. Хассабис сказал, что при желании он и его команда могли бы создать искусственный интеллект, способный победить чемпиона мира по го314. «Я был уверен, что это невозможно»315, – говорит Брин. И тогда Хассабис твердо решил сделать это316.
Джефф Хинтон сравнивал Демиса Хассабиса с Робертом Оппенгеймером, руководителем «Манхэттенского проекта», в рамках которого в годы Второй мировой войны была создана первая атомная бомба. Оппенгеймер был физиком мирового класса, и он понимал, какая сложнейшая научная задача стояла перед ними. Но он также обладал лидерскими качествами, необходимыми для того, чтобы мотивировать непрерывно разраставшуюся команду ученых, работавших под его руководством, соединить в кулак их разрозненные сильные стороны и одновременно каким-то образом нейтрализовать их слабости. Он умел управлять мужчинами и женщинами (в числе которых была Джоан Хинтон, родственница Джеффа Хинтона). Хинтон видел ту же комбинацию качеств и навыков в Хассабисе. «Он управлял проектом AlphaGo, как Оппенгеймер управлял “Манхэттенским проектом”, – говорит Хинтон. – Если бы этим занимался кто-то другой, все получилось бы не так быстро и не так хорошо».
Дэвид Сильвер, знавший Хассабиса еще по Кембриджу, и Айя Хуан, еще один сотрудник DeepMind, уже работали над го, и вскоре к ним присоединились Илья Суцкевер и стажер Google по имени Крис Мэддисон, который ранее начал свой собственный исследовательский проект в Северной Калифорнии. Четверо исследователей опубликовали статью о предварительных результатах своей работы317 примерно в середине года, после чего интенсивность усилий значительно возросла, и их кульминацией стала победа в следующем году над Фань Хуэем, чемпионом Европы по го. Этот результат взволновал как мировое сообщество игроков и любителей го, так и мировое сообщество разработчиков ИИ, но анонсированный матч AlphaGo против Ли Седоля обещал стать еще большей сенсацией. Когда в 1997 году суперкомпьютер IBM Deep Blue в одном из манхэттенских небоскребов обыграл чемпиона мира Гарри Каспарова, это стало важной вехой в области компьютерных наук и широко и с огромным энтузиазмом освещалось мировой прессой. Но по сравнению с предстоящим матчем в Сеуле это было ничтожное событие. В Корее – не говоря уже о Японии и Китае – го является национальной игрой. Ожидалось, что за игрой AlphaGo против Ли Седоля будут наблюдать в прямом эфире более 200 миллионов человек318 – а это вдвое больше аудитории Супербоула.