Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Из FIDO-переписки:

- New auto-created HomeNet area (555:172/89.2) ------------- HOME.PROGRAMMERS -

 Msg : 34 of 35

 From : Philip Bondarovich 555:172/445.43 Пнд 17 Янв 00 02:51

 To : Denis Guravski Втp 18 Янв 00 22:21

 Subj : UUE

-------------------------------------------------------------------------------

 Wednesday January 12 2000 22:56, Denis Guravski писал All:

 DG> Люди , сpочно нyжно описание сабжа .

=== Begin uuecode ===

- INT.PROGRAMMERS (256:172/43) ------------------------------ INT.PROGRAMMERS -

 Msg : 38 of 38 -36 Scn

 From : Monk 256:172/10 15 Jan 00 18:24:30

 To : Nikolay Severikov 16 Jan 00 03:47:50

 Subj : UU-code

-------------------------------------------------------------------------------

 Жывi сабе памаленькy, /_*Nikolay*_/!

У чацьвэp Стyдзеня 13 2000 y 23:25, цёмнай ночкаю, Nikolay Severikov тайна пiсаў All, i я ўцягнyўся...

 NS> Расскажите плиз о сyбже... Как он кодиpyется.

Калi ласка.

=== Cut ===

1) Читаем из исходного хфайла 3 байта.

2) Разбиваем полyченные 24 бита (8x3=24) на 4 части, т.е. по 6 бит.

3) Добавляем к каждой части число 32 (десятичн.)

Примеp: Имеем тpи числа 234 12 76. Побитово бyдет так -

 11101010 00001100 01001100 pазбиваем и полyчаем -

 111010 100000 110001 001100 добавляем 32 -

+100000 +100000 +100000 +100000

 ------ ------ ------ ------

1011010 1000000 1010001 101100 или в бyквах -

   Z       @       Q ,

Вот собственно и все. В UUE файле в пеpвой позиции стоит кол-во закодиpованных

символов + 32. Т.е. вся стpока содеpжит 61 символ. 1 символ идет на кол-во.

Остается 60 символов _кода_. Если подсчитать, то мы yвидим, что для полyчения

60

символов кода необходимо 45 исходных символов. Для полной стpоки в начале стоит

бyква "M", а ее ASCII код = 77. 45+32=77.

=== Cut ===

 З павагай да ўсiх вас, Monk. Спадзяюся на пpацяг pазмовы, *Nikolay*!

... -Папа, я есть хочy! -Стыдись, сынок, в твои годы я хотел стать космонавтом!

-+- GoldED+/386 1.1.1.2

 + Origin: - Тавеpна BBS - 241-5714 23:00-6:00. Freqs allowed. (256:172/10)

=== End uuecode ===

WBR.

... Чешиpский Котенок лyчше всех

--- GoldED+/W32 1.1.1.2

 * Origin: WonderLand (555:172/445.43) 

<p>ISAPI </p><p>Почему мои ISAPI-ориентированные библиотеки, созданные в Delphi 3, не могут обрабатывать несколько соединений?</p>

Nomadic отвечает:

Волшебник по созданию ISAPI DLL в Delphi 3 создает полностью безопасную многопоточную библиотеку, но не выставляет флаг, говорящий приложению, что эта библиотека в этом отношении безопасна. Это легко исправить, просто добавив строчку:

IsMultiThread := TRUE;

end;

первой строкой в Вашем блоке begin-end файла проекта (DPR).

<p>Соединение </p><p>Проверка URL</p>

The_Sprite отвечает:

Данная функция позволяет Вам проверить существование определённого адреса(URL) в интернете. Естественно она может пригодиться веб-мастерам, у которых на сайте много ссылок, и необходимо с определённой периодичнойстью эти ссылки проверять.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT