Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

 Принимает в качестве параметров дисплей, размер окна (в пикселях) и положение окна (также в пикселях). Возвращает дескриптор окна.

 Окно создается с черной рамкой шириной в 2 пикселя и автоматичсеки отображается после создания. *)

function create_simple_window(display: PDisplay; width, height, x, y: integer): TWindow;

var

 screen_num, win_border_width: integer;

 win: TWindow;

begin

 screen_num:= XDefaultScreen(display);

 win_border_width:= 2;

(* создаем простое окно как прямой потомок корневого окна экрана, используя черный и белый цвета в качестве основного и фонового, и размещая новое окно в верхнем левом углу по заданным координатам *)

 win:= XCreateSimpleWindow(display, XRootWindow(display, screen_num), x, y, width, height, win_border_width, XBlackPixel(display, screen_num), XWhitePixel(display, screen_num));

(* Отображаем окно на экране. *)

 XMapWindow(display, win);

(* Заставляем выполниться все запросы к Х серверу. *)

 XFlush(display);

 create_simple_window:=win;

end;

//void main(int argc, char* argv[])

var

 display: PDisplay; (* указатель на структуру дисплея Х *)

 screen_num: integer; (* количество экранов для размещения окон *)

 win: TWindow; (* дескриптор создаваемого окна *)

 display_width, display_height: word; (* высота и ширина Х дисплея *)

 win_width, win_height: word; (* высота и ширина нового окна *)

 display_name: array [0…30] of Char;

 name: string;

 i: integer;

 win_attr: TXWindowAttributes;

 xx, y, scr_x, scr_y: integer;

 child_win: TWindow; (* переменная для хранения дескриптора родительского окна *)

 parent_win: TWindow; (* эта переменная будет хранить дескриптор корневого окна  экрана, на котором отображено наше окно *)

 root_win: TWindow; (* эта переменная будет хранить массив дескрипторов дочерних окон нашего окна, *)

 child_windows: PWindow; (* а эта - их количество *)

 num_child_windows: integer;

begin

 name:= getenv('DISPLAY'); (* имя Х дисплея *)

 for i:=1 to byte(name[0]) do display_name[i-1]:=name[i];

 display_name[byte(name[0])]:=#0;

 (* устанавливаем соединение с Х сервером *)

 display:= XOpenDisplay(display_name);

 if (display = NIL) then begin

  writeln(paramstr(0),': не могу соединиться с Х сервером ',  display_name);

  halt(1);

 end;

 (* получаем геометрию экрана по умолчанию для нашего дисплея *)

 screen_num:= XDefaultScreen(display);

 display_width:= XDisplayWidth(display, screen_num);

 display_height:= XDisplayHeight(display, screen_num);

 (* создаем новое окно в 1/9 площади экрана *)

 win_width:= (display_width div 3);

 win_height:= (display_height div 3);

 (* отладочная печать в стандартный вывод *)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT