Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

Она "вынимает" из очереди событие, находящееся в ее "голове", сохраняет информацию о нем в переменной, на которую указывает параметр prEvent, и возвращается. При этом само событие удаляется из очереди. Функция XPeekEvent также возвращает переданное сервером событие, но не удаляет его из очереди.

Процедура XPending возвращает общее число событий в очереди программы.

Итак, если событие выбрано для окна, то оно будет передано ему на обработку. А если нет? В этом случае событие передается родителю окна. Если и тот не желает обращать внимание на данное событие, то оно отправляется дальше, вверх по иерархии окон, и так до тех пор, пока либо не будет найдено окно, выбравшее это событие, либо событие не потеряется.

Задача может влиять на этот процесс продвижения события по иерархии окон. Если программа включает флаг, соответствующий событию, в специальный атрибут окна, то оно, достигнув это окно, не будет передано родителю, а будет тут же "снято с повестки дня". Этот атрибут - do_not_propagate.

<p>1.1.8 Атрибуты окна</p>

Многие атрибуты окна задаются при его создании с помощью процедуры XCreateWindow или XCreateSimpleWindow. Впоследствии параметры можно изменить, обратившись к процедуре XChangeWindowAttributes.

Характеристики окна описываются структурами типа TXSetWindowAttributes и TXWindowAttributes. Получить их можно с помощью процедуры XGetWindowAttributes.

Все они делятся на две группы. В первую входят параметры, доступные "на чтение" и "на запись". Вторая группа представляет собой внутренние данные. Программа может прочитать их, но не может менять.

Сначала перечислим поля этих структур, которые относятся к "изменяемым" параметрам.

Фон окна определяется атрибутами background_pixmap и background_pixel. Первый из них задает картинку (карту пикселей), которая используется для заливки фона окна. При необходимости картина повторяется слева направо и сверху вниз. Если параметр background_pixmap равен None (задается по умолчанию), то он игнорируется. Если же при этом поле background_pixel не задано (установлено по умолчанию), то окно считается "прозрачным", в противном случае его фон заливается цветом background_pixel. Атрибуты background_pixmap и background_pixel могут также принимать значение ParentRelative. В этом случае характеристики фона заимствуются у родительского окна.

Вид края окна определяется полями border_pixmap и border_pixel. Первый атрибут определяет карту пикселей, используемую для заполнения края. Если он равен None, то край заполняется цветом border_pixel. Если же и поле border_pixel не задано, то для изображения края используются соответствующие характеристики родителя. То же самое происходит, если параметр border_pixmap равен CopyFromParent (взять у родителя). Последнее значение есть значение по умолчанию.

На перерисовку окна после изменения его размеров влияют атрибуты bit_gravity и win_gravity. Когда окно меняет размер, например, увеличивается или уменьшается, то, в принципе, нет необходимости перерисовывать все его содержимое. Часть окна остается неизменной. Правда, эта часть может поменять свое положение: переместиться вправо, влево, вверх или вниз. Поле bit_gravity говорит серверу, что делать с оставшейся частью изображения. Возможные значения параметра следующие:

• ForgetGravity - содержимое окна перерисовывается (считается значением по умолчанию);

• StaticGravity - остающаяся часть не должна менять положение по отношению к главному (корневому - root) окну сервера;

• NorthWestGravity - остающаяся часть смещается к левому верхнему углу;

• NorthGravity - остающаяся часть смещается к верху окна;

• NorthEastGravity - остающаяся часть смещается к правому верхнему углу;

• WestGravity - остающаяся часть смещается к левому краю окна;

• CenterGravity - остающаяся часть смещается к центру окна;

• EastGravity - остающаяся часть смещается к правому краю окна;

• SouthWestGravity - остающаяся часть смещается к левому нижнему углу;

• SouthGravity - остающаяся часть смещается к нижнему краю окна;

• SouthEastGravity - остающаяся часть смещается к правому нижнему углу.

Параметр win_gravity говорит о том, что делать с подокнами окна после изменения размеров последнего. Возможные значения параметра следующие (при перечислении используются следующие обозначения: H - изменение размеров окна по горизонтали, V - изменение размеров по вертикали, (H, V) - смещение подокна на H пикселей по горизонтали и на V пикселей по вертикали):

• UnmapGravity - подокна удаляются с экрана; окну посылается событие UnmapNotify, в ответ на которое оно может переместить свои подокна и показать их с помощью процедуры XMapSubWindow;

• StaticGravity - подокна остаются на месте по отношению к главному (корневому) окну сервера;

• NorthWestGravity - устанавливается по умолчанию; соответствует смещению (0, 0);

• NorthGravity - смещение (H/2, 0);

• NorthEastGravity - смещение (H, 0);

• WestGravity - смещение (0, V/2);

• CenterGravity - смещение (H/2, V/2);

• EastGravity - смещение (H, V/2);

• SouthWestGravity - смещение (0, V);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT