Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

 writeln('ширина окна - ', win_width, '; высота - ', win_height);

(* создаем простое окно как прямой потомок корневого окна экрана, используя черный и белый цвета в качестве основного и фонового, и размещая новое окно в верхнем левом углу по заданным координатам *)

 win:= create_simple_window(display, win_width, win_height, 0, 0);

 XFlush(display);

 (* отдохнем после трудов праведных *)

 delay(3000);

 (* пример изменения размеров окна *)

 begin

  (* в цикле уменьшаем окно *)

  for i:=0 to 39 do begin

   dec(win_width,3);

   dec(win_height,3);

   XResizeWindow(display, win, win_width, win_height);

   XFlush(display);

   delay(20);

  end;

  (* в цикле увеличиваем окно *)

  for i:=0 to 39 do begin

   inc(win_width,3);

   inc(win_height,3);

   XResizeWindow(display, win, win_width, win_height);

   XFlush(display);

   delay(20);

  end;

 end;

 delay(1000);

 (* пример перемещения окна *)

 begin

  (* вначале получаем текущие атрибуты окна *)

  XGetWindowAttributes(display, win, @win_attr);

  xx:= win_attr.x;

  y:= win_attr.y;

  (* затем находим окно родителя *)

  begin

   (* выполним запрос необходимых значений *)

   XQueryTree(display, win, @root_win, @parent_win,@child_windows, @num_child_windows);

   (* мы должны освободить список дочерних дескрипторов, так как он был динамически выделен XQueryTree *)

   XFree(child_windows);

  end;

  (* Транслируем локальные координаты в экранные, используя корневое окно как окно, относительно которого выполняется трансляция. Это работает потому, что корневое окно всегда занимает весь экран, и его левый верхний угол совпадает с левым верхним углом экрана *)

  XTranslateCoordinates(display, parent_win, win_attr.root, xx, y, @scr_x, @scr_y, @child_win);

  (* перемещаем окно влево *)

  for i:=0 to 39 do begin

   dec(scr_x,3);

   XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);

   XFlush(display);

   delay(20);

  end;

  (* перемещаем окно вниз *)

  for i:=0 to 39 do begin

   inc(scr_y,3);

   XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);

   XFlush(display);

   delay(20);

  end;

  (* перемещаем окно вправо *)

  for i:=0 to 39 do begin

   inc(scr_x,3);

   XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);

   XFlush(display);

   delay(20);

  end;

  (* перемещаем окно вверх *)

  for i:=0 to 39 do begin

   dec(scr_y,3);

   XMoveWindow(display, win, scr_x, scr_y);

   XFlush(display);

   delay(20);

  end;

 end;

 delay(1000);

 (* пример сворачивания и восстановления окна *)

 begin

  (* сворачиваем окно *)

  XIconifyWindow(display, win, XDefaultScreen(display));

  XFlush(display);

  delay(2000);

  (* восстанавливаем окно *)

  XMapWindow(display, win);

  XFlush(display);

  delay(2000);

 end;

 XFlush(display);

 (* короткая передышка *)

 delay(2000);

 (* закрываем соединение с Х сервером *)

 XCloseDisplay(display);

end.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT