Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Дальше выберите Build|Profile, и появится диалог "Profile", где можно выбрать любой тип профилирования, плюс еще есть возможность как следует это все настроить с помощью Custom Options (см. параметры команды PREP). Примечательна также опция Merge – позволяет совместить текущие результаты с предыдущими для наглядного сравнения. После нажатия на "OK" запускается ваша программа – дальше вы производите те действия, которые вам необходимо проверить. По завершении работы вашего приложения, профилировочная информация выводится в Profile Output Window, где вы ее анализируете… и делаете выводы.

И напоследок, несколько советов.

1. Не стоит профилировать все приложение целиком, лучше сконцентрироваться на каких-то отдельных частях, представляющих наибольший интерес. (См. параметры /EXC и /INC). Есть много частей, которые просто нет смысла профилировать – такие, как пользовательский интерфейс, например.

2. Замеры не всегда будут точными, поэтому имеет смысл брать среднее значение от нескольких проходов. Собирать статистику за несколько проходов можно с помощью опции Merge.

3. Когда вы профилируете, постарайтесь, чтобы количество запущенных процессов в системе было минимальным.

4. Лучше отсоединиться от локальной сети или интернета, чтобы ОС не приходилось принимать входящие пакеты.

5. Следите за количеством вызовов. Например, у вас в алгоритме есть итерация на тысячу повторений – проследите, чтобы функции, которыми он пользуется, вызывались соответствущее число раз.

6. Время, в течение которого выполняется функция, включает также и время, в течение которого выполнялись все функции, вызванные из данной.

Заинтересовавшимся данной темой предлагаю следующие статьи в MSDN:

• Performance Tuning

• Using Profile, PREP and PLIST

• Profiling from the Development Environment

ВОПРОС-ОТВЕТ

Q. У меня вопрос для гуру. В конференциях от пару раз возникал, но как-то так тихо и кончался. То ли это очевидная истина, то ли никто не знает (чему я не верю). Итак вопрос: как в программу на правую кнопку подцепить меню, такое же как в Експлорере? Как туда напихать свои элементы? Второй второй вопрос отпадает, если можно выцепить именно меню, а не какую-то системную функцию, которая выводит окно меню, а тебе с этим сприходится смиряться, как с фактом бытия этого экранного элемента…

Serg Loginov

A1 Контекстное (правокнопочное) меню создать довольно просто:

1. Добавляем в графическом редакторе новое пустое меню.

2. Для крайнего слева элемента верхнего уровня вводим какое-нить имя и в полученное раскрывающееся меню добавляем команды.

3. Вставляем обработчик сообщения  WM_CONTEXTMENU в класс "вид" или в класс другого окна, получающего сообщения от кнопок мыши, ну, например, в CMyDialog. Обработчик этот программируем так:

CMyDialog::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) {

 CMenu menu;

 menu.LoadMenu(IDR_MYMENU);

 menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);

}

Вот и все. TrackPopupMenu и занимается выводом контекстного меню на экран. Правда, объект класса CMenu лучше сделать мембером класса, тогда в любой функции можно будет удалять, добавлять, запрещать etc. элементы меню. Конечно, в этом случае m_Menu.LoadMenu(IDR_MYMENU); надо написать в OnInitDialog. Заметте, OnContextMenu получает координаты курсора, т.е. можем для разных областей окна элементарно выводить разные меню, просто проверяя координаты.

Sergey Pochechuev
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT