Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A2 Как и указывается в вопросе, эту задачу можно решать различными способами. Если виды переключаются часто, логичнее создать их один раз, а затем показывать один из них и скрывать все остальные. Если их переключают редко, имеет смысл создавать их динамически. Рассмотрим оба варианта.

Способ 1.

Сначала создаём все нужные нам виды. Поскольку в нормальном SDI-приложении вид, прописанный в шаблоне документа, создаётся в функции CFrameWnd::OnCreateClient, вполне естественно создать в ней и все остальные виды. Для этой цели удобно воспользоваться функцией CFrameWnd::CreateView, которая вызовет за нас и CView::CreateObject, и CView::Create с нужными параметрами. Всё, что требуется от нас – это подменить член m_pNewViewClass в структуре CCreateContext, указатель на которую передаётся в OnCreateClient. Выглядит это следующим образом.

BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) {

 CRuntimeClass *ppFormViewClasses[] = {

  RUNTIME_CLASS(CFormView1),

  RUNTIME_CLASS(CFormView2)

  // :

 };

 for(int i=0; i < sizeof(ppFormViewClasses)/sizeof(CRuntimeClass*); i++) {

  pContext->m_pNewViewClass = ppFormViewClasses[i];

  if (!CreateView(pContext, AFX_IDW_PANE_FIRST+i+1))

  return FALSE;

 }

 SwitchView(AFX_IDW_PANE_FIRST+1);

 return TRUE;

}

Чтобы использовать этот фрагмент в реальной программе, нужно подставить правильные имена классов в массив ppFormViewClasses. Функция SwitchView добавляется в класс главного окна приложения и используется каждый раз, когда нужно переключиться с одного вида на другой. Она получает идентификатор нужного вида (в приведённом выше коде виды получают идентификаторы от AFX_IDW_PANE_FIRST+1 до AFX_IDW_PANE_FIRST, где N – число видов, но это поведение легко изменить на любое другое). Её код может выглядеть так:

void CMainFrame::SwitchView(UINT ID) {

 if(ID == m_CurID) return;

 CView *pOldView;

 CView *pNewView;

 pOldView = GetActiveView;

 pNewView = (CView *)GetDlgItem(ID);

 if (pOldView) {

  pOldView->SetDlgCtrlID(m_CurID);

  pOldView->ShowWindow(SW_HIDE);

 }

 m_CurID = ID;

 pNewView->SetDlgCtrlID(AFX_IDW_PANE_FIRST);

 pNewView->ShowWindow(SW_SHOW);

 SetActiveView(pNewView);

 RecalcLayout;

 RecalcLayout;

}

Чтобы эта функция работала правильно, необходимо добавить переменную m_CurID типа UINT в класс главного окна. В ней временно хранится идентификатор текущего вида, поскольку при переключении он заменяется на AFX_IDW_PANE_FIRST. Это необходимо, так как функции класса CFrameWnd во многих местах предполагают, что идентификатор активного вида именно такой.

Способ 2.

Его реализация проще. Допустим, нам требуется создать для просмотра документа вид класса CSomeView. Для этого мы уничтожаем текущий вид, создаём новый и перерисовываем экран. Функцию, которая делает всё это, можно вставить в класс главного окна. Выглядит она так:

void CMainFrame::ReplaceView(CRuntimeClass *pRuntimeClass) {

 CView *pActiveView = GetActiveView;

 if(pActiveView->IsKindOf(pRuntimeClass)) return;

 CCreateContext context;

 context.m_pCurrentDoc = GetActiveView->GetDocument;

 context.m_pNewViewClass = pRuntimeClass;

 context.m_pCurrentFrame = this;

 SetActiveView((CView *)CreateView(&context, AFX_IDW_PANE_FIRST));

 pActiveView->DestroyWindow;

 RecalcLayout;

}

Эта функция вызывается следующим образом:

ReplaceView(RUNTIME_CLASS(CSomeView));

Обратите внимание, что во втором случае функция OnInitialUpdate будет вызвана только для первого вида (который прописан в шаблоне документа). Если она выполняет важные действия и в других классах, можно добавить её вызов в функцию ReplaceView.

В заключение отмечу, что я нигде не использовал тот факт, что виды порождаются от CFormView. Поэтому описанные мною способы годятся для любых других видов (например, порождённых от CScrollView или CListView).

Alexander Shargin
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT