Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Итак, какие же преимущества мы получим с переходом на .NET? Первое, и главное – платформонезависимость. Хоть на данный момент доступна только одна платформа – Windows 2000, Microsoft обещает, что CLR будет доступна для всех основных платформ. Второе – языконезависимость. .NET программы могут разрабатываться на любых из более чем 40 уже доступных языков. При этом предоставляется очень высокий уровень интеграции. Облегчается задача разработчика, так как CLR берет на себя часть рутинных задач. А также большая и удобная в использовании библиотека объектов.

А недостатки? О недостатках пока говорить рано. Как говориться «знал бы, где упал».

Возможно, мне так и не удалось ответить на вопрос – что же такое .NET? Грандиозный успех, или грандиозный провал – время покажет. Ясно одно, .NET – это самый значительный шаг Microsoft за последнее время. Важнее даже чем Windows 2000 и X-Box. Грядет революция, и рано или поздно нам придется с этим считаться. Мое мнение – лучше рано, чем поздно.

Несколько полезных ссылок:

Тут можно скачать NGWS SDK

Сайт с кучей полезных ресурсов по .NET

Также сайт посвященный C#

И разумеется первоисточник

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Здраствуйте Алекс. Спасибо за Вашу рассылку, я с удовольствием читаю ее с первого выпуска. Прочитав выпуск №19 решил обратить Ваше внимание на, как мне кажется, более новый способ создания паналей инструментов различного внешнего вида (а'ля Internet Explorer и т.п.) Для этих целей в MFC появился класс CReBar позволяющий размещать на панели инструментов не только кнопки но и практически любые объекты произошедшие от CWnd и имеющие стиль WS_CHILD. Как правило в качестве таких объектов выступают экземпляры классов CToolBar и CDialogBar. Более подробно об этом можно прочитать в MSDN.

D. Kosyrevsky.

Использование CReBar действительно в некоторых случаях оправданно. Но необходимо знать, что у ReBar существует ряд существенных ограничений. В частности, они не могут быть "плавающими" и стыковаться с границами окна.

Что касается постановки вопроса: "сделать тулбар а'ля WinZip – большие иконки, с подписями…", так это можно сделать в редакторе ресурсов просто "растянув" изображение до нужного размера и написав все, что нужно (естественно, надписи будут статическими). Что же касается размещения элементов управления на панели инструментов за счет "расширения" сепараторов, то это действительно интересно и, главное, более гибко и удобно, чем создание DialogBar.

Евгений Шмелев.

Вряд ли статический (т.е. являющийся частью изображения ) текст кого-либо устроит. Это, конечно, можно сделать, но вообще-то это не принято.

ВОПРОС-ОТВЕТ

Q. Как создать такое окно (или это диалогбар?) как Workspace в Visual Studio? То есть, я представляю, что если это диалогбар со списком, то какие стили применить в Create, чтобы его можно было "переносить" и изменять размер?

СашА

На этот вопрос было получено удивительно мало ответов. Неужели этим почти никто не интересовался?

A1 Среди заголовочных файлов MFC есть заголовочный файл afxpriv.h, в котором объявлено несколько недокументированных классов, в том числе например класс CDockBar. По-моему именно он обеспечивает создание окон в стиле Visual Studio.

Anton

Я хотел бы предостеречь читателей: использование недокументированных классов чревато неприятностями. В том же MSDN написано, что члены и методы класса CDockBar, скорее всего, претерпят сильные изменения в будущем.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT