Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A. Для создания окна сплиттера в MFC служит класс CSplitterWnd. Этот класс предоставляет функции для создания вида (CreateView) и удаления вида DeleteView) в заданной панели, но не предоставляет функции, которая позволила бы перенести вид из одной панели в другую. Чтобы проделать это вручную, нужно понимать, каким образом связаны объект класса CSplitterWnd и объекты дочерних видов CView.

CSplitterWnd может иметь не более 16 панелей по горизонтали и столько же по вертикали. Таким образом, он может сожержать не более 256 панелей. Каждой панели соответствует уникальный идентификатор, который и назначается тому виду, который в этой панели находится. Отображение координат панели на её идентификатор выполняет функция int CSplitterWnd::IdFromRowCol(int row, int col);

На самом деле после целой серии ASSERT'ов она просто возвращает значение

AFX_IDW_PANE_FIRST + row * 16 + col

где AFX_IDW_PANE_FIRST — константа, объявленная в MFC.

Это подсказывает простой способ перемещения вида из одной панели в другую: нужно всего лишь подменить его идентификатор, после чего вызвать CSplitterWnd::RecalcLayout для обновления содержимого сплиттера. Если изначально вид не являлся дочерним окном сплиттера и требуется поместить его в одну из панелей, то необходимо также поменять ему родителя с помощью функции CWnd::SetParent. Таким образом функция, вставляющая вид в заданную панель, может выглядеть примерно так:

class CMySplitter : public CSplitterWnd {

 …

 void InsertView(int nRow, int nCol, CWnd *pView) {

  pView->SetParent(this);

  pView->SetDlgCtrlID(IdFromRowCol(nRow, nCol));

 }

 …

}

Аналогичным образом вид переносится "в юрисдикцию" главного окна приложения, порождённого от CFrameWnd:

class CMyFrame : public CFrameWnd {

 …

 void InsertView(CWnd *pView) {

  pView->SetParent(this);

  pView->SetDlgCtrlID(AFX_IDW_PANE_FIRST);

 }

 …

}

Имея в руках эти две функции, можно без труда решить поставленную задачу, располагая виды как на рис. A, B, C или любым другим способом. Ещё раз замечу, что после всех перемещений необходимо вызывать CSplitterWnd::RecalcLayout и CFrameWnd::RecalcLayout.

Alexander Shargin
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Alexander Shargin, воистину герой сегодняшнего выпуска, в письме с ответом на предыдущий вопрос также недоумевал по поводу вопроса прошлого выпуска, где требовалось минимизировать CPropertySheet:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT