Обратите внимание, что модальный диалог никогда не будет выполнять этот код, поскольку CWnd::RunModalLoop вызывает CWinThread::PumpMessage сразу из своего собственного цикла обработки сообщений. Он не вызывает CWinThread::Run и, следовательно, никогда не обращается к CWinThread::OnIdle. По-видимому, так было задумано разработчиками. Очевидно, что опасно вызывать OnIdle внутри модального диалога, поскольку многие обработчики сообщений создают временные объекты CWnd, которые, вполне возможно, будут существовать все время, пока существует диалог. Частью процесса обработки OnIdle является освобождение временных карт дескрипторов (handle).
Не могу удержаться от упоминания о том, что механизм временной/постоянной карты дескрипторов (handle map), используемый для связывания дескрипторов HWND с классами CWnd – это один из самых потенциально опасных элементов каркаса приложения, даже более опасный, чем карты сообщений. Проблема "временной карты" непрерывно преследует программистов, особенно в многопотоковых приложениях, делая их трудными для написания в MFC.
Итак, каким же образом обрабатывать период ожидания в приложениях, основанных на диалоге, которые не имеют родительского окна? К счастью, это довольно просто. Разработчики MFC предусмотрели возможность перехвата WM_KICKIDLE. RunModalLoop посылает это частное сообщение MFC (вы не найдете его описания в стандартной документации по Win32 API) все время, пока в очереди диалога нет сообщений, так же как CWinThread::Run вызывает OnIdle. RunModalLoop также поддерживает счетчик и увеличивает его для вас. В результате, WM_KICKIDLE является диалоговым эквивалентом OnIdle. Историческая справка: в ранних версиях MFC была реализована подмена модальных диалогов немодальными в комплексе с WM_KICKIDLE в страницах свойств (property sheets). Видимо, эта схема настоько понравилась, что в дальнейшем все немодальные диалоги стали маскироваться под модальные.
Маленькое замечание: у вас может появиться искушение вызвать функцию OnIdle основного приложения. Вот так, например:
LRESULT CMyDlg::OnKickIdle(WPARAM, LPARAM lCount) {
return AfxGetApp->OnIdle(lCount);
}
Разработчики MFC утверждают, что это опасно, в связи с проблемой пресловутой временной карты. Лучше всего реализовывать обработку интервала ожидания внутри OnKickIdle. Если хотите, то можно объединить общие команды обработки в отдельную функцию, которую и вызывать из CApp::OnIdle и CMyDlg::OnKickIdle.
Раз уж здесь был заведен разговор о предмете обработки интервала ожидания, то не лишним будет упомянуть о следующем – не все программисты знают, что есть также функции OnIdle для классов CDocTemplate и CDocument. Если вы хотите реализовать обработчик периода ожидания для документа или шаблона документа, то все что нужно сделать – это определить одну из этих функций.
Если у вас есть материал (на русском языке) по теме, которая, как вы считаете, будет интересна подписчикам рассылки, не стесняйтесь и присылайте.
Q. У меня программа с использованием MFC и Doc/View. Я вставил RichEditCtrl во вью. (2-ой версии). Установил шрифт с помощью сообщения SetCharFormat. Внимание, вопрос: почему если я ввожу текст с клавиатуры и использую ReplaceText функцию (не сообщение!) фонты различные? Вроде это сообшение не менялось у второй версии. Заранее спасибо за ответ.