Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Задача создания окон свойств стоит практически перед каждым разработчиком, именно поэтому в MFC решение этой проблемы в некоторой степени автоматизировано с помощью класса CPropertySheet. В результате его применения вы получаете готовое диалоговое окно с набором закладок и некоторым количеством стандартных кнопок – OK, Cancel, и т.д. Закладки здесь – это объекты типа CPropertyPage. Этот класс, кажется, уже фигурировал в одном из выпусков. Никогда не путайте CPropertySheet и CPropertyPage: помните, что первый (CPropertySheet) СОДЕРЖИТ вторые (CPropertyPage) так же, как книга содержит страницы.

Так, с этим разобрались, идем дальше. Как пользоваться классом CPropertySheet? Очень несложно, вы в этом сами сейчас убедитесь.

Для каждой закладки нужно создать диалоговый ресурс (не обязательно со стилем child), куда вы помещаете все содержимое соответствующей страницы (также, как и при работе с CTabCtrl). Например, IDD_PROPPAGE1 и IDD_PROPPAGE2ROPPAGE2. Можно сразу заполнить поле Caption в диалогах, чтобы потом заголовки закладок сформировались автоматически.

В проект добавляется класс-наследник от CPropertySheet, пускай он называется CMyPropSheet.

Для того, чтобы можно было работать с контролами на закладках, добавляется отдельный класс для каждой страницы-закладки (наследованный от CPropertyPage). Например, для двух закладок это будут классы CPropPage1 и CPropPage2 (эти классы добавьте дабл-кликнув на поверхности соответствующего диалога и выбрав "Create a new class", затем в поле "Base class" выберите CPropertyPage в качестве класса-родителя). В эти классы нужно поместить члены, связанные с контролами, расположенными на странице. Например, если у нас на первой странице (IDD_PROPPAGE1) есть Edit Box, добавляем в класс CPropPage1 переменную m_strEdit класса CString, доступ – public. Пусть на второй странице у нас Check Box, значит в класс CPropPage2 записываем член m_isChecked типа BOOL, и т.д. Использование типа доступа public к этим полям в данном случае оправданно, т.к. избавляет в дальнейшем от многих хлопот. И не забывайте, эти члены класса должны быть связаны с соответствующими контролами на закладке.

Теперь в файл mypropsheet.h (где объявлен класс CMyPropSheet) пишем:

#include "proppage1.h" // делаем классы страниц видимыми

#include "proppage2.h"

class CMyPropSheet: public CPropertySheet {

 …

protected:

 CPropPage1 page1; // первая страница

 CPropPage2 page2; // вторая страница

 …

}

Чтобы добавить страницы к окну свойств, необходимо в каждый из конструкторов CMyPropSheet вставить по две следующие строчки:

AddPage(&page1);

AddPage(&page2);

Таким образом, мы сделали страницы-закладки частью нашего окна свойств. Настал момент теперь решить, где вы собираетесь хранить настройки вашего приложения. Я это обычно делаю в классе главного окна, по причине легкости доступа, но ничто не мешает вам хранить их там, где удобнее, причем не обязательно все вместе. Неплохой вариант – хранить их в классе приложения, даже с некоторой точки зрения он более логичный.

Но предположим, вы решили хранить их в классе главного окна, а чтобы они не перемешивались с другими полями класса, объединить их в структуру:

class CMainFrame: public CFrameWnd {

 …

public:

 struct Options {

  CString str;

  BOOL val;

 } options;

 …

}

В конструкторе CMainFrame поля структуры options установите в начальные значения. Их можно задать жестко, но обычно сохраненные ранее значения загружаются из файла или реестра , иначе вы быстро доведете пользователя вашей программы до белого каления, заставляя его менять параметры после каждого запуска.

Теперь вставьте обработчик события, возникновение которого должно приводить к выводу на экран вашего окна свойств (например, выбор пункта меню "Сервис|Параметры…"). В обработчике вы устанавливаете параметры, после чего выводите окно свойств. Если пользователь нажал "OK", то после закрытия окна свойств нужно обновить структуру options:

#include "mypropsheet.h"

void CMainFrame::OnToolsOptions {

 CMyPropSheet ps("Параметры приложения", this, 0);

 ps.page1.m_strEdit = options.str;   // настраиваем закладки

 ps.page2.m_isChecked = options.val; // соответственно текущим параметрам

 if (ps.DoModal == IDOK) // если пользователь нажал OK

 {

  options.str = ps.page1.m_strEdit; // сохраняем параметры

  options.val = ps.page2.m_isChecked;

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT