• Постоянные рубрики "Вопрос-ответ", "В поисках истины" и "Обратная связь".
До встречи!
Программирование на Visual C++
Выпуск №15 от 18 сентября 2000 г.
Доброе время суток!
Сегодня мы с вами поговорим о такой вещи, как стиль программирования.
Если вам когда-нибудь приходилось разбираться в чужой программе, или даже в своей собственной, но написанной несколько лет назад, да еще когда поджимает время, вы скорее всего знаете, какая это неприятная и сложная задача. Порой бывает легче весь код написать заново (а многие так и делают). Конечно, существует поговорка "настоящие программисты не пишут комментарии: если программу было трудно написать, в ней должно быть трудно что-то понять и еще труднее что-либо изменить". О комментариях мы еще поговорим, печально то, что очень многие следуют этому принципу в самой программе. "Неважно", думают они, "как это написано, главное побыстрее проверить, работает ли это вообще". Самые прилежные из них впоследствии переписывают отдельные куски кода, но таких единицы. Большинство же, убедившись в работоспособности алгоритма, оставляют все как есть и переходят к новым задачам.
Как показывает многолетняя практика, это большая ошибка. Усилия, потраченные на "причесывание" кода, окупаются с лихвой. Но по-настоящему ценится умение писать сразу такой код, который не нуждается в причесывании. Это умение не приходит само по себе, а вырабатывается постепенно, в нем надо постоянно практиковаться. И когда вы говорите себе "а, это ведь просто небольшая утилитка для удобства, вот когда получу настоящий заказ – буду писать красиво", вы тем самым приучаете себя к неправильному стилю написания программ.
Однажды я прочитал такую интересную мысль: программы надо писать не для компьютера, а для людей. Следует сразу рассчитывать на то, что этот код будут смотреть сотни или даже тысячи программистов. Компилятор же нужен просто для проверки орфографии.
Вот несколько практических советов и рекомендаций. Профессионалам многие из них покажутся очевидными, но для новичков, я считаю, будут очень полезны.
1. Обязательно соблюдайте отступы. Хотя Visual C++ и делает отступы автоматически, иногда они все же нарушаются. С их помощью сразу видна структура программы.
Кстати, многие знают, что для того, чтобы подвинуть блок текста вправо, нужно выделить его и нажать Tab, но почему-то даже не догадываются, что если нажать Shift-Tab, текст сдвинется влево! Попробуйте, это очень удобно. Лучше вместо символа табуляции использовать пробелы (Tools|Options|Tabs|Insert Spaces). Тогда ваши программы в любом редакторе будут с корректными отступами.
2. Про комментарии в коде я ничего говорить не буду… ну, почти ничего. Все, что можно было сказать, уже сказано до меня. Все равно лень людям их писать. Одно только вам посоветую: если уж сильно неохота сочинять комментарии 50/50 с кодом – все-таки постарайтесь самые ключевые и/или неочевидные моменты отмечать.
И запомните: неряшливый и запутанный код нужно не комментировать, а переписывать!
3. Именованные константы пишите в верхнем регистре, чтобы можно было мгновенно отличить их от переменных. Например, MAX_ELEMENTS и BORDER_WIDTH, а не Max_Elements и border_width.
4. Имена переменных начинайте с маленькой буквы, названия типов – с заглавной.
5. Глобальные переменные по написанию должны отличаться от обычных. Как правило, для этого используют префикс "g_": g_RefCount, g_BaseDir. Вообще, их количество следует минимизировать. Статические переменные можно обозначать суффиксом "s_", члены классов- "m_".
6. Переменным, имеющим длительный период существования, следует давать длинные имена. Локальным и временным переменным можно давать имена покороче.
7. Помните, что объект всегда подразумевается, т.е. не нужно повторять имя объекта в его методе. Например, MyObject->GetObjectColor – эту функцию следует назвать просто GetColor.
8. Вкладывайте смысл в имена функций. Используйте слово "find" когда где-то что-то ищется, "get" когда что-то хотите получить, "set" — установить. "Initialize" или "init" – инициализация, "compute" – вычисление, "open/close" – открытие/закрытие, и т.д. Также в паре следует использовать следующие имена: add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, increment/decrement, old/new, begin/end, first/last, up/down, min/max, next/previous, old/new, open/close, show/hide. Т.е. если вы одну функцию назвали AddTitle, то противоположную по действию надо назвать не DestroyTitle или DeleteTitle, а RemoveTitle.
9. Перед именами переменных, представляющих количество чего-то, ставьте префикс "n": nColors, nItems. Переменные, обозначающие порядковый номер чего-то, дополняйте суффиком "No": RecordNo, LineNo.
10. Не злоупотребляйте сокращениями. Согласитесь, что, например, смысл GetListAverage гораздо легче понять, чем GetLstAvg (ведь это, в принципе, может обозначать и GetLastAvenger ;-).